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STM32串口通信入门:构建你的通信桥梁
在嵌入式开发中,串口通信是一种非常常见且基础的通信方式。STM32作为广泛应用的微控制器,其串
口通信功能自然也受到了开发者的青睐。本文将带你从零开始,一步步构建STM32的串口通信系统。
1. 理解串口通信基础
串口通信,全称串行通信接口(Serial Communication Interface),是一种计算机硬件设备之间通过
串行信号进行通信的方式。它通常使用两条线:一条用于发送数据(TX),一条用于接收数据
(RX)。
1.1 串口通信的三个主要参数
波特率(Baud Rate):数据传输速率,单位是比特每秒(bps)。
数据位(Data Bits):每个字符的数据位数,常见的有7位或8位。
停止位(Stop Bits):数据位之后的位,用于标识数据结束,常见的有1位或2位。
校验位(Parity Bits):用于错误检测的额外位。
2. STM32串口通信配置
STM32的串口通信通常通过HAL库或者标准外设库来配置。以下是使用HAL库进行串口配置的基本步
骤。
2.1 初始化串口外设
首先,需要初始化串口外设,配置其通信参数。
2.2 发送数据
使用 HAL_UART_Transmit 函数发送数据。
2.3 接收数据
UART_HandleTypeDef huart1;
huart1.Instance = USART1;
huart1.Init.BaudRate = 9600; // 设置波特率为9600
huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; // 设置数据位为8位
huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; // 设置停止位为1位
huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; // 设置无校验位
huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; // 设置为发送和接收模式
huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; // 设置无硬件流控制
huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; // 设置过采样为16
if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK)
{
// 初始化错误处理
}
uint8_t txBuffer[] = "Hello, STM32!";
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)txBuffer, strlen(txBuffer),
HAL_MAX_DELAY);
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