在CocosCreator中,有时我们可能需要让游戏不全屏显示,并保留设备的状态栏,比如在Android和iOS平台上。这通常是为了保持用户与系统交互的能力,例如查看时间、电量等信息。下面将详细介绍如何在CocosCreator中实现这一功能。 **Android平台设置** 在Android设备上,我们需要修改原生的Cocos2dxActivity来实现不全屏并显示状态栏的效果。具体步骤如下: 1. **构建项目**:首先确保你已经用CocosCreator构建了你的项目,生成了Android工程。 2. **编辑Cocos2dxActivity**:打开`libcocos2dx/java/cocos2dx/`目录下的`Cocos2dxActivity.java`文件。这个文件是Cocos Creator与Android原生代码的接口。 3. **添加窗口标志**:在`setContentView`方法调用之前,我们需要添加一个窗口标志来禁止全屏模式。找到`onCreate`方法,然后在`init()`方法前插入以下代码: ```java getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN); ``` 这行代码告诉系统不要隐藏状态栏,即使游戏设置了全屏模式。 4. **保存并编译**:保存修改后的`Cocos2dxActivity.java`文件,然后重新编译你的Android项目。现在,当运行应用时,状态栏应该会正常显示,游戏不会占据整个屏幕。 **iOS平台设置** 在iOS平台上,设置相对简单,因为iOS系统提供了更直观的方式来处理界面显示。以下是步骤: 1. **打开Xcode项目**:在CocosCreator构建的Xcode项目中,找到对应的工程文件。 2. **修改Info.plist**:打开`Info.plist`文件,这是一个XML格式的配置文件,用于存储应用的元数据和设置。 3. **添加UIStatusBarHidden键值**:在`Info.plist`中,添加一个新的键(Key),类型为布尔值(Boolean),键名为`UIStatusBarHidden`,并将其值设为`NO`。这表示状态栏不应该被隐藏。 4. **设置视图控制器**:如果你的游戏使用StoryBoard或Scene,你可能需要在每个ViewController中设置状态栏显示。找到你的主ViewController,通常是`AppDelegate.m`或者`AppController.mm`,在`applicationDidFinishLaunching:`方法中添加以下代码: ```objc [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleDefault animated:YES]; ``` 或者,如果你使用Swift,代码会是: ```swift UIApplication.shared.statusBarStyle = .default ``` 5. **编译并运行**:保存所有修改,然后编译并运行你的iOS项目。此时,状态栏会在游戏顶部显示。 **最终效果** 完成上述步骤后,你的CocosCreator游戏将在Android和iOS平台上都显示状态栏,而不是全屏覆盖。在Android上,状态栏上方可能会留出一些空白,而在iOS上,状态栏将直接位于游戏界面之上。如果你希望在状态栏下方有特定的布局,如在示例中提到的webView,你可以进一步调整你的界面布局以满足需求。 虽然这个问题对于经验丰富的开发者来说可能很简单,但对于CocosCreator的新手来说,明确的步骤指导是非常有帮助的。通过遵循这些步骤,你现在应该能够轻松地控制你的游戏在不同平台上的显示方式了。
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