本章目的是介绍WINDOWS编程基础。在本章结束时,你应该能够很好的工作了,虽燃可能是简单的WINDOWS程序。你需要有C语言的基础知识,我很少将C++的代码扩充到程序中。当然,由于WINDOWS本身就是面向对象的,一点类的知识是不会对你有什么损害的。如果你不熟悉C++,没有关系,我想你还是能从我这里学到大部分的东西。所有的程序代码都通过了MICROSOFT VISUAL C++6.0的编译,如果你还没有合适的编译器,那就用它好了,还是很棒的。开动吧!
indows 编程基础是开发基于微软操作系统应用软件的关键。这一领域的学习主要集中在使用 C 语言进行编程,尽管 Windows 是一个面向对象的环境,涉及到 C++ 的面向对象特性,但本教程将主要关注 C 语言的基础知识。对于不熟悉 C++ 的初学者来说,不用担心,因为大部分核心概念仍然可以通过 C 语言来理解和实践。
在开始 Windows 编程之前,确保你有一个合适的编译器,如提到的 Microsoft Visual C++ 6.0。这个编译器不仅用于编译源代码,还能提供集成开发环境(IDE),便于编写、调试和构建 Windows 应用程序。你的代码需要包含必要的头文件,如 `Windows.h` 和 `Windowsx.h`,这些文件包含了 Windows API 的声明,以及标准 C 头文件如 `stdio.h` 和 `conio.h`。
在代码中,你可能会看到 `#define WIN32_LEAN_AND_MEAN` 这样的预处理器指令,它指示编译器不包含 MFC(Microsoft Foundation Classes)库,以减少编译时间并优化代码。MFC 是一组 C++ 类,用于简化 Windows API 的使用,但如果你不打算使用它,可以使用这个定义。
Windows 程序的入口点是 `WinMain()` 函数,与 DOS 程序中的 `main()` 函数不同。一个基本的 `WinMain()` 函数如下:
```cpp
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
return(0);
}
```
`WINAPI` 是一个宏,用于指定函数调用约定,通常为 `__stdcall`,在 Windows API 中很常见。`WinMain()` 接收四个参数:
1. `HINSTANCE hinstance`:表示应用程序实例的句柄,用于标识程序运行的实例。
2. `HINSTANCE hPrevInstance`:在早期版本的 Windows 中使用,但在现代 Windows 版本中,这个参数通常被忽略,可设置为 `NULL`。
3. `LPSTR lpCmdLine`:指向命令行参数的指针,一般在命令行启动程序时使用。
4. `int nCmdShow`:决定程序启动时窗口的状态,通常使用 `SW_*` 常量,如 `SW_SHOWNORMAL` 表示正常显示。
Windows 的核心机制之一是消息机制。在多任务环境下,应用程序通过发送和处理消息来协调行为。消息可以是用户操作(如键盘输入、鼠标点击)或系统事件(如窗口调整大小)。每个窗口都有一个消息队列,Windows 消息泵会不断检查队列并分发消息。为了处理这些消息,你需要定义一个回调函数,比如 `LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)`,其中 `WndProc` 是消息处理函数,`hwnd` 是窗口句柄,`msg` 是消息类型,`wParam` 和 `LPARAM` 传递额外信息。
创建窗口是 Windows 编程的起点,通常涉及注册窗口类(`RegisterClass()`),创建窗口实例(`CreateWindowEx()`),然后进入消息循环(`GetMessage()`,`TranslateMessage()`,`DispatchMessage()`)。在这个过程中,你需要实现 `WndProc` 函数,根据 `msg` 参数处理各种消息,例如 WM_CREATE,WM_PAINT,WM_DESTROY 等。
随着你对 Windows 编程的深入,你将学习更多关于窗口、控件、GDI(Graphics Device Interface)绘图、多线程、文件操作、网络编程等方面的知识。每个部分都是构建复杂 Windows 应用程序不可或缺的基石。通过不断实践和理解这些基础知识,你将成为一名熟练的 Windows 开发者。所以,现在就开始你的编程旅程吧!