Flash ActionScript3.0三维系统源程序
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更新于2011-10-27
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《深入理解Flash ActionScript3.0三维系统源程序》
Flash ActionScript3.0是Adobe Flash平台中的核心编程语言,以其高效、灵活的特性在创建交互式内容和动画上展现了强大的能力。本套源程序专注于三维系统开发,通过一系列精心设计的类文件,如Parser.as、Transform3D.as、ShowScene.as等,为开发者提供了构建复杂3D场景的基础框架。
我们来看`Parser.as`,这是一个解析器类,通常用于读取和解释3D模型或场景的数据文件。它可能是基于某种特定的文件格式,如OBJ、3DS或XML,将这些数据转化为ActionScript3.0可以理解和处理的对象。理解这个类的工作原理对于导入和渲染外部3D模型至关重要。
接着,`Transform3D.as`类涉及到3D对象的变换操作,包括平移、旋转和缩放。在3D空间中,每个物体都有自己的坐标系,Transform3D类负责处理这些变换矩阵,以实现对象在屏幕上的精确位置和姿态。
`ShowScene.as`类是整个3D系统的舞台控制器,它负责组织和管理3D场景中的所有元素,如光照、相机视角、物体的绘制顺序等。通过这个类,开发者可以控制用户看到的3D场景的每一帧,实现动画效果和交互功能。
`FrameSystem.as`可能涉及帧率管理和动画循环,确保3D内容流畅地在时间轴上播放。了解如何优化帧率对于创建高性能的3D应用至关重要,特别是在资源有限的Web环境中。
`ToneReproduce.as`可能涉及到声音处理和播放,3D不仅仅是视觉体验,声音的立体感同样重要。此类可能实现了对3D空间中声音源的定位和播放,使声音随物体移动而改变,增强沉浸感。
`Vector.as`和`Spectra.as`可能与向量计算和色彩处理有关。在3D中,向量是描述位置、速度和方向的基础,而色彩处理则影响到3D物体的外观和感觉。
`Light.as`是关于光照模型的类,光照是决定3D物体视觉效果的关键因素。它可能包含了各种光照类型(如点光源、平行光、聚光灯)以及光照计算方法,如环境光、漫反射和镜面高光。
`COMMON.as`可能是包含通用函数和常量的库,提供了一些基础的数学运算或者工具函数,方便在其他类中复用。
整体来看,这套源程序涵盖了3D建模、变换、渲染、动画、声音、光照等多个方面,是学习和实践Flash ActionScript3.0三维开发的宝贵资源。通过深入研究这些源代码,开发者不仅可以掌握ActionScript3.0的3D编程技术,还能了解到3D图形学的基本概念和算法,从而提升在Web上构建丰富交互式3D应用的能力。
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