MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++库,用于简化Windows应用程序的开发。它基于面向对象的编程理念,构建在Windows API之上,为开发者提供了丰富的类库,使得编写Windows应用程序变得更加容易。本资源包含的是MFC消息处理相关的源代码,适合正在学习计算机,特别是Windows GUI编程的同学进行参考和学习。
MFC中的消息处理是通过消息映射机制实现的,这是一种将特定的消息与函数关联起来的方法。在MFC应用中,每个窗口类都有一个消息映射表,这个表定义了窗口如何响应各种Windows消息。消息映射由`BEGIN_MESSAGE_MAP`、`END_MESSAGE_MAP`以及中间的`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`、`ON_BN_CLICKED`等宏定义组成。
1. `BEGIN_MESSAGE_MAP` 和 `END_MESSAGE_MAP`: 这两个宏分别标志着消息映射表的开始和结束。所有消息映射条目都位于这两个宏之间。
2. `ON_MESSAGE`: 用于处理非命令消息,如自定义消息。它接受两个参数:消息ID和处理函数的名字。例如,`ON_MESSAGE(WM_MY_CUSTOM_MSG, MyCustomMessageHandler)`表示当接收到WM_MY_CUSTOM_MSG消息时,调用MyCustomMessageHandler函数。
3. `ON_COMMAND`: 用于处理菜单项、快捷键或控件的通知消息。它有三个参数:命令ID、消息处理函数ID和处理函数的名字。例如,`ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, OnButtonClick)`表明当用户点击IDC_BUTTON1的按钮时,执行OnButtonClick函数。
4. `ON_BN_CLICKED`: 这是控件通知消息的一种特殊情况,专用于处理按钮被点击的消息。它的用法与ON_COMMAND类似,但更直观地表示按钮事件。
5. 消息处理函数:这些函数通常以"On"开头,如OnCreate、OnPaint等,对应于Windows消息,如WM_CREATE、WM_PAINT。当MFC框架接收到消息时,会查找消息映射表,找到对应的处理函数并调用它。
在提供的源代码中,你可能会看到各种消息处理函数的实现,如窗口创建、绘制、按键、鼠标点击等事件的处理。这些函数通常在类的成员函数中定义,它们扩展了基本的Windows消息处理功能,让开发者可以自定义应用程序的行为。
学习这部分源代码,你可以深入理解MFC如何封装和处理Windows消息,以及如何通过消息映射机制来组织代码。同时,对于Windows GUI编程的基础知识,如窗口生命周期、绘图原理、控件交互等,也会有更深入的理解。此外,你还可以借鉴源代码中对事件处理的实现,学习如何在MFC应用中添加新的功能或改进现有功能。
这份MFC消息处理源代码是一份宝贵的参考资料,对于提升Windows编程技能,特别是MFC应用开发能力,有着极大的帮助。你可以根据自己的需求,分析代码结构,理解并修改源代码,以实现自己的定制化功能,进一步加深对MFC和Windows编程的理解。