为了解决java3D搭建的三维场景需要占用大量内存空间、容易导致内存溢出的问题,通过分析修改场景后需对场景中不再使用的java3D对象进行垃圾回收、但java垃圾回收机制无法直接作用于java3D对象这一现象,在具体应用中设计了2种有效的方法...
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