在Windows CE(简称Wince)操作系统环境下,开发多媒体应用程序是一项技术性强且有趣的工作。本示例中的"多媒体程序设计源代码"是专为Wince环境设计的,它使用了Microsoft eMbedded Visual C++(eVC)作为开发工具,并结合了Windows CE平台SDK来实现。下面将详细阐述涉及的知识点。 1. Windows CE (Wince):Windows CE是一个微内核的操作系统,用于嵌入式设备,如掌上电脑、车载导航系统、工业控制设备等。它提供了与桌面版Windows相似的API和功能,但规模更小,更适合资源有限的设备。 2. eMbedded Visual C++ (eVC):eVC是微软为Windows CE开发的应用程序提供的集成开发环境(IDE)。它支持C++语言,提供了编写、调试和构建针对Windows CE设备的程序所需的所有工具。 3. 平台SDK:Windows CE平台SDK包含了一组库、头文件、文档和工具,使开发者能够使用C++或C语言编写针对Wince的应用程序。它提供了与Wince内核交互的API,以及实现特定功能(如多媒体播放)的函数和结构。 4. DirectX:在Wince中,DirectX是一种图形接口,用于处理多媒体任务,包括音频和视频播放。DirectX包括多个子组件,如DirectDraw(2D图形)、Direct3D(3D图形)、DirectSound(音频)等。在这个示例中,DirectX可能被用来处理视频播放和图像渲染。 5. COM组件:Component Object Model (COM) 是微软的一种组件编程模型,允许不同编程语言的对象互相通信。在Wince上,COM组件可以用来实现多媒体播放功能,例如,通过使用DirectShow COM组件来播放视频流。 6. 多媒体播放演示程序:这个程序展示了如何使用COM组件和DirectX接口来创建一个多媒体播放器。它可能包括以下功能: - 文件加载:读取并解析多媒体文件。 - 控制播放:开始、暂停、停止、快进、倒退等。 - 显示视频:使用DirectDraw或Direct3D显示视频帧。 - 音频播放:使用DirectSound播放音频流。 - 用户界面:提供按钮和滑块等控件,用户可以通过它们来操作播放器。 7. 源代码分析:mediaplayer文件夹很可能包含了实现上述功能的源代码文件,包括头文件(.h)、实现文件(.cpp)以及可能的资源文件(.rc)。源代码的阅读和理解将帮助开发者深入学习如何在Wince上使用eVC和SDK开发多媒体应用程序。 通过研究这个源代码示例,开发者不仅可以学习到Wince应用开发的基本技巧,还能掌握如何在资源受限的环境中实现多媒体播放功能。这有助于进一步提升嵌入式系统开发的能力,特别是在设计和实现高效、低功耗的多媒体解决方案方面。
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- zg6692015-04-07对于Wince下多媒体开发很有帮助,本例中实现了在WinCE下多媒体的播放等功能。
- gqliu2014-06-10很有用的东西, 值得参考
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