代理、block传值
在iOS和macOS开发中,代理(Delegate)和代码块(Block)是两种常见的对象间通信方式,它们允许一个对象向另一个对象传递信息或者执行某些操作。这两种技术都是Objective-C和Swift编程中的重要组成部分,特别是在处理事件响应、数据传递等方面。 ### 1. 代理协议(Delegate Protocol) 代理是一种设计模式,用于实现对象间的松耦合通信。当一个对象(如视图控制器)需要通知另一个对象(如模型或视图)某些事情发生时,它会设置这个“另一个对象”作为其代理,并遵循特定的协议。协议定义了代理需要实现的方法,这些方法通常与特定事件或行为相关。 例如,`UITableViewDataSource` 和 `UITableViewDelegate` 协议,允许一个对象告诉表格视图如何填充数据和处理用户交互。当你创建一个视图控制器并让它成为表格视图的代理时,你需要实现协议中定义的方法,如 `-numberOfSectionsInTableView:` 和 `-tableView:cellForRowAtIndexPath:`。 ### 2. 代码块(Block) 代码块是Objective-C和Swift中的内联闭包,它可以捕获和存储其所在上下文的变量。代码块可以作为参数传递给函数,也可以作为函数的返回值。它们常用于异步操作,比如网络请求完成后的回调,或者在GCD(Grand Central Dispatch)中调度任务。 例如,`NSURLSession` 的数据任务接口允许提供一个完成处理程序代码块,该代码块会在数据下载完成后执行: ```swift let task = URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, response, error in // 在这里处理数据、响应或错误 } task.resume() ``` ### 3. 代理与Block的区别与选择 代理通常用于一对多的关系,一个对象可以有多个代理,代理协议提供了结构化的交互方式。而Block更适用于简单的回调,它可以捕获局部变量,使得代码更简洁且易于阅读。 在实际开发中,你可以根据需求选择使用代理还是Block。如果需要进行复杂的数据交换和控制流程,代理可能是更好的选择;对于简单的回调和一次性任务,Block则更加灵活和方便。 ### 4. 结合使用代理和Block 在某些情况下,代理和Block可以结合使用,以达到更灵活的编程效果。例如,在一个视图控制器中,可能需要通过代理向其他对象发送主要的更新通知,同时使用Block来处理一些快速的反馈或回调。这种组合可以避免过度依赖单一的通信方式,提高代码的可读性和可维护性。 理解和掌握代理协议和代码块的使用是iOS和macOS开发中的基础技能。在实际项目中,合理运用它们可以帮助你构建出高效、可扩展的应用。项目中的`1116_04 delegate and block.xcodeproj`可能包含了一些示例代码,你可以通过运行和研究这些代码来加深对代理和Block的理解。
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