Windows程序设计.txt
### Windows程序设计知识点总结 #### 一、基础知识 **1. 开始** - **知识点概述:** 这一章节主要介绍了如何开始进行Windows程序设计,包括环境搭建、基本概念理解等。 - **详细内容:** 开始编程之前,首先需要安装必要的开发工具,如Visual Studio等IDE,并学习基础的编程语言(如C++)。了解Windows应用程序的基本结构,掌握如何创建一个简单的Windows窗口程序。同时,还需熟悉Windows API的基础用法,比如如何创建窗口、处理消息循环等。 **2. Unicode简介** - **知识点概述:** Unicode是计算机科学领域内的一种多字节字符编码方案,旨在为世界上所有的书写系统提供统一且唯一的表示方式。 - **详细内容:** 本章节会详细介绍Unicode编码的历史背景、标准定义以及在Windows编程中的应用。例如,如何处理宽字符、如何转换不同编码格式间的字符串等。此外,还会涉及Windows API中支持Unicode字符集的相关函数。 **3. 视窗和讯息** - **知识点概述:** 视窗(窗口)是Windows应用程序的基础,而消息机制则是实现视窗交互的核心。 - **详细内容:** 本章节重点讲解了视窗的创建过程、消息队列的工作原理及消息处理机制。通过实例展示如何注册窗口类、创建窗口实例、设置窗口样式等,并解释了常见的消息类型及其处理方法。 **4. 输出文字** - **知识点概述:** 在Windows程序中输出文字是常见需求之一。 - **详细内容:** 此章节介绍了如何使用Windows GDI(Graphics Device Interface)函数来实现在窗口中绘制文本的功能。具体包括设置字体、颜色、位置等参数,以及调用适当的GDI函数完成文本输出。 **5. 图形基础** - **知识点概述:** 图形界面是现代应用程序不可或缺的部分。 - **详细内容:** 本章节首先介绍了GDI的基本概念和技术细节,然后通过示例展示了如何使用GDI函数绘制线条、矩形、圆形等基本图形元素,并讲解了填充颜色、边框样式等属性的设置方法。 **6. 键盘** - **知识点概述:** 键盘输入是用户与程序交互的主要手段之一。 - **详细内容:** 该章节讲述了如何捕捉键盘事件,包括按键按下与释放的消息处理。此外,还探讨了如何区分不同的键盘状态(如Shift键是否被按下)、如何处理特殊功能键(如Ctrl+C复制命令)等问题。 **7. 滑鼠** - **知识点概述:** 鼠标操作同样非常重要,尤其是在图形界面应用中。 - **详细内容:** 这里主要讨论了鼠标事件(如单击、双击、移动等)的捕获与处理技术。还介绍了如何获取鼠标当前位置、确定点击按钮等信息。 **8. 计时器** - **知识点概述:** 计时器可以用来定期执行任务或更新UI界面。 - **详细内容:** 本章节将引导读者学习如何创建和管理计时器对象,并详细解释了如何利用计时器消息(如WM_TIMER)来更新窗口显示或执行后台任务。 **9. 子视窗控制项** - **知识点概述:** 子窗口控件能够增强应用程序的交互性和功能性。 - **详细内容:** 此部分内容会深入探讨各种常用的子窗口控件(如按钮、编辑框、列表框等),并讲解它们的工作原理、创建方法及事件响应机制。 **10. 功能表及其他资源** - **知识点概述:** 菜单是用户界面的重要组成部分之一。 - **详细内容:** 本章节将重点介绍菜单的设计与实现方法,包括静态菜单与弹出式菜单的创建、菜单项的选择与禁用等。同时,还会涉及其他资源(如图标、位图等)的加载和使用技巧。 **11. 对话方块** - **知识点概述:** 对话框用于向用户提供特定信息或收集输入数据。 - **详细内容:** 本章节详细讲解了模式对话框和非模式对话框的区别及其应用场景,以及如何根据实际需求自定义对话框界面布局和逻辑流程。 **12. 剪贴簿** - **知识点概述:** 剪贴板提供了临时存储数据的方式,以便在不同应用程序之间共享信息。 - **详细内容:** 这一章节将解释剪贴板的工作原理,并演示如何实现数据的复制、粘贴操作。此外,还将讨论如何判断剪贴板中数据的类型、如何读取特定格式的数据等内容。 #### 二、更多图形 **13. 使用印表机** - **知识点概述:** 打印功能是很多应用程序的必备特性。 - **详细内容:** 该章节会介绍如何在Windows程序中实现文档打印功能,包括设置打印机属性、选择纸张大小、预览页面布局等步骤。 **14. 点阵图和Bitblt** - **知识点概述:** 点阵图是一种位图图像格式。 - **详细内容:** 本章节讲解了点阵图的基本概念和特点,并通过BitBlt函数示范了如何在两个设备上下文中复制位图数据。此外,还会探讨位图文件格式及相关的加载与保存技术。 **15. 与装置无关的点阵图** - **知识点概述:** 设备无关位图(DIB)是一种特殊的位图格式。 - **详细内容:** 这部分内容主要介绍了DIB的结构组成、优点及其在Windows程序中的应用案例。同时,还讲解了如何将DIB转换为设备相关的位图(DDB),以及如何利用GDI函数进行渲染。 **16. 调色盘管理器** - **知识点概述:** 色彩管理对于高质量图形输出至关重要。 - **详细内容:** 本章节将介绍调色盘(Palette)的作用和管理方法,并演示如何设置颜色表、调整色彩映射关系等操作。此外,还会涉及调色盘与位图之间的关系及其优化技巧。 **17. 文字和字体** - **知识点概述:** 字体样式和文字呈现效果直接影响用户体验。 - **详细内容:** 本章节详细阐述了Windows API中有关字体的各种函数和数据结构,包括创建字体对象、设置字体属性、获取可用字体列表等。同时,还介绍了如何使用GDI函数绘制带有特定字体样式的文本。 **18. Metafile** - **知识点概述:** Metafile是一种记录绘图指令的文件格式。 - **详细内容:** 该章节将介绍Metafile的基本概念、文件结构及其在Windows程序中的应用案例。此外,还会讲解如何创建和播放Metafile对象,以及如何将Metafile转换为其他图像格式的方法。 **19. 多重文件介面** - **知识点概述:** MDI(Multiple Document Interface)支持在一个主窗口内打开多个子窗口。 - **详细内容:** 本章节详细解释了MDI框架的工作原理和实现细节,包括如何创建MDI父窗口和子窗口、如何处理MDI特有的消息(如激活子窗口)等。此外,还会讨论如何实现窗口间通信、子窗口布局管理等功能。 #### 三、高级主题 **20. 多工和多执行绪** - **知识点概述:** 多线程编程有助于提高程序性能和响应性。 - **详细内容:** 该章节首先介绍了多线程编程的基本概念和技术难点,然后通过示例展示了如何使用Windows API创建线程、同步线程执行、传递参数等操作。同时,还会探讨线程安全问题及其解决策略。 **21. 动态连结程式库** - **知识点概述:** DLL(Dynamic Link Library)是Windows系统中常见的共享代码库形式。 - **详细内容:** 本章节将深入讲解DLL的概念、优势及其在Windows程序中的应用方法。具体包括如何创建和加载DLL文件、如何导出和导入函数、如何处理DLL生命周期事件等。 **22. 声音与音乐** - **知识点概述:** 音频功能可以增强用户体验,特别是在多媒体应用程序中。 - **详细内容:** 该章节将介绍Windows平台上的音频编程接口(如DirectSound和MCI),并演示如何播放音频文件、控制音量、实现简单的声音混音效果等。此外,还会涉及MIDI音乐合成技术及其应用案例。 **23. 领略Internet** - **知识点概述:** Internet编程技术使得Windows应用程序能够访问网络资源和服务。 - **详细内容:** 本章节首先概述了Windows Sockets API的基本用法和TCP/IP协议栈的工作原理,然后通过示例展示了如何建立网络连接、发送和接收数据包等操作。还会介绍WinInet API及其在FTP下载、HTTP请求等方面的应用场景。
- xz189332362012-08-17一直在找TXT版的,很不错。
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