### ArcGIS Engine 9.3 基础开发教程知识点概览 #### 1. 创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序 **1.1 目标** 本章的目标是帮助初学者了解如何利用ArcGIS Engine 9.3开发环境来创建一个基本的桌面应用程序。 **1.2 准备工作** 在开始之前,需要准备以下工具和资源: - 安装有ArcGIS Engine 9.3的开发环境。 - 配置好开发所需的.NET Framework或其他支持的编程环境。 - 熟悉Visual Studio或其他IDE的基本操作。 **1.3 设计流程图** 设计流程图通常包括应用程序的主要组件及其交互方式。对于初学者来说,可以通过以下步骤设计流程图: 1. 明确应用的功能需求。 2. 确定所需的UI元素。 3. 描述各个组件之间的数据流和控制流。 **1.4 制作地图文档** 在开发之前,需要准备好地图文档(MXD),这将作为应用程序的基础地图显示。MXD文件可以使用ArcMap创建并保存,包含地图的图层、符号和其他属性设置。 **1.5 创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序** 此步骤指导用户如何使用ArcGIS Engine SDK来创建一个新的项目,并添加必要的控件和逻辑以实现地图展示功能。具体步骤包括: - 在Visual Studio中新建一个Windows Forms项目。 - 添加ArcGIS Engine控件到项目中。 - 编写代码以加载地图文档并显示地图。 **1.6 加载MXD地图文档数据** 在应用程序中,需要编写代码来加载预先准备好的MXD文件。这涉及使用ArcGIS Engine的API来读取MXD文件中的地图数据,并将其显示在应用程序界面上。 **1.7 为应用程序添加编辑功能** 为了使应用程序更加实用,可以添加地图编辑功能,如添加、删除或修改地图上的要素。这通常涉及到以下步骤: - 添加必要的控件以支持用户输入。 - 使用ArcGIS Engine API来处理用户的编辑操作。 - 更新地图显示以反映更改后的状态。 **1.8 体验使用编辑功能** 完成编辑功能的开发后,开发者应进行测试,确保各项编辑功能正常工作。这包括检查添加、删除和修改地图要素的操作是否正确无误。 #### 2. 几何对象与空间参考 **2.1 目标** 本章旨在介绍ArcGIS Engine中关于几何对象和空间参考的基础知识,帮助开发者理解和使用这些核心概念。 **2.2 准备工作** - 熟悉基本的GIS概念,例如坐标系和几何对象类型。 - 掌握ArcGIS Engine的几何对象和空间参考API的基本用法。 **2.3 Geometry主要几何对象模型图** 这一部分提供了一个关于几何对象的概述,以及它们在ArcGIS Engine中的组织结构。主要几何对象包括点(Point)、线(Polyline)、面(Polygon)等。 **2.4 几何对象** - **2.4.1 Point和MultiPoint几何对象** - **Point**: 表示单个地理位置的点。 - **MultiPoint**: 包含多个位置点的集合。 - **2.4.2 Segment几何对象** - **Segment**: 构成线或路径的一部分,用于定义线段。 - **2.4.3 Path和Ring几何对象** - **Path**: 由一系列连接的Segment组成,可以是开放或闭合的。 - **Ring**: 一种特殊的Path,其起点与终点相同,形成一个闭合环。 - **2.4.4 Polyline和Polygon几何对象** - **Polyline**: 由一个或多个连续的Path组成,用于表示线性特征。 - **Polygon**: 由一个外环和零个或多个内环组成,用于表示封闭区域。 - **2.4.5 Envelope几何对象** - **Envelope**: 用于表示矩形边界框,常用于定义地图视图范围或查询条件。 - **2.4.6 Curve对象几何对象** - **Curve**: 表示带有曲线形状的几何对象。 - **2.4.7 TriangleStrip和TrangleFan,Trangle,Ring几何对象** - **TriangleStrip**: 通过共享顶点的三角形条带表示曲面。 - **TrangleFan**: 形状类似于扇形,由一系列共享公共顶点的三角形组成。 - **Trangle**: 单独的三角形几何对象。 - **2.4.8 Multipatch几何对象** - **Multipatch**: 用于表示复杂的三维几何体,如建筑物或地形模型。 - **2.4.9 Geometry集合接口** - 这些接口提供了操作几何对象集合的方法,如合并、分割和查询等。 - **2.4.10 几何对象总结** - 总结各种几何对象的特点和用途,并提供一些实用的应用案例。 **2.5 空间参考** - **2.5.1 空间参考简介** - 空间参考定义了地理坐标系统的类型和参数,包括投影坐标系和地理坐标系。 - **2.5.2 修改空间参考** - 介绍了如何在ArcGIS Engine中改变地图或图层的空间参考。 **2.6 开发野外测量点构建一个Polygon几何要素程序** - **2.6.1 功能情景描述** - 描述了一个使用野外测量数据来构建多边形(Polygon)的应用场景。 - **2.6.2 功能开发代码** - 提供了一段示例代码,演示如何使用ArcGIS Engine API来创建Polygon对象,并基于实际测量数据填充其坐标。 - **2.6.3 运行程序** - 解释了如何运行该程序,并查看创建的Polygon对象是否正确显示在地图上。 - **2.6.4 Demo总结** - 对本次开发过程进行总结,强调关键学习点和可能遇到的问题及解决方法。 #### 3. 地图和地图布局 **3.1 地图** - **3.1.1 Map对象** - Map对象是ArcGIS Engine中用来表示地图的核心对象,包含了地图的图层、视图和空间参考等信息。 - **3.1.2 图层对象** - 图层对象代表地图中的各个图层,可以是矢量图层或栅格图层。 - **3.1.3 FeatureLayer对象** - FeatureLayer是一种特殊的图层,用于显示要素类数据,支持各种空间分析和编辑功能。 - **3.1.4 矢量图层操作实例** - 提供了矢量图层操作的具体实例,如添加、删除图层,以及改变图层的可见性等。 **3.2 地图布局** - **3.2.1 PageLayout对象** - PageLayout对象用于定义地图的整体布局,包括地图周围的注记、比例尺、图例等内容。 - **3.2.2 Page对象** - Page对象定义了地图打印页面的大小、方向等属性。 - **3.2.3 SnapGrid对象** - SnapGrid对象用于定义地图编辑时的捕捉网格,有助于精确绘制要素。 - **3.2.4 SnapGuides对象** - SnapGuides对象提供了额外的辅助线,用于帮助用户在编辑地图时保持对齐。 - **3.2.5 RulerSettings对象** - RulerSettings对象允许用户自定义地图上的标尺,方便测量距离和角度。 - **3.2.6 Element对象** - Element对象是PageLayout中的基本组成单元,可以是文本、图片、图例等。 - **3.2.7 MapGrid对象** - MapGrid对象用于定义地图上的网格系统,包括网格线和标签。 - **3.2.8 MapSurround对象** - MapSurround对象管理地图周围的空间,可以放置图例、比例尺和其他注记。 #### 4. 图层符号化 **4.1 目标** 本章旨在教授如何在ArcGIS Engine中对图层进行符号化,包括使用不同的符号和渲染策略来增强地图的视觉效果。 **4.2 准备工作** - 熟悉ArcGIS Engine的符号化API。 - 掌握基本的颜色理论和符号设计原则。 **4.3 符号化Color(颜色)体系** - **4.3.1 ArcGIS颜色模型** - 介绍了ArcGIS中使用的颜色模型,包括RGB、CMYK等。 - **4.3.2 ColorRamp对象** - ColorRamp对象用于创建渐变色带,适用于连续的数据可视化。 - **4.3.3 生成颜色带实例** - 提供了一个实例,演示如何使用ColorRamp对象生成渐变色带。 **4.4 符号化Symbol(符号)体系** - **4.4.1 MarkerSymbol对象** - MarkerSymbol对象用于表示点要素的符号,可以是简单的圆点或复杂的图案。 - **4.4.2 LineSymbol对象** - LineSymbol对象用于表示线要素的符号,可以设置线的样式、宽度和颜色等。 - **4.4.3 FillSymbol对象** - FillSymbol对象用于表示面要素的填充符号,可以设置填充图案和透明度等。 - **4.4.4 TextSymbol对象** - TextSymbol对象用于在地图上添加文本注记,可以自定义字体、大小和颜色等。 - **4.4.5 3DChartSymbol对象** - 3DChartSymbol对象用于创建三维图表符号,适用于表达复杂的数据分布情况。 **4.5 使用ServerStyle** - **4.5.1 获取符号库中符号** - 介绍了如何访问服务器端的符号库,并从中选择合适的符号。 **4.6 SymbologyControl控件** - SymbologyControl控件提供了一个图形化的界面,用于管理图层的符号化方案。 **4.7 符号化之Renderer(渲染)体系** - **4.7.1 FeatureRender对象** - FeatureRender对象用于定义要素层的渲染方式,可以根据属性值动态改变符号。 - **4.7.2 RasterRender对象** - RasterRender对象用于控制栅格图层的渲染方式,可以调整色彩平衡、对比度等。 **4.8 利用ESRI自带的符号库进行唯一值符号化一图层开发实例** - **4.8.1 目的** - 本节的目的在于演示如何利用ArcGIS自带的符号库来进行唯一值符号化。 - **4.8.2 步骤** - 描述了实现唯一值符号化的步骤,包括选择符号库、设置渲染规则等。 - **4.8.3 功能开发** - 提供了一个具体的开发实例,展示了如何编写代码实现唯一值符号化的效果。 **4.9 设计GIS系统符号化模块** - **4.9.1 通过系统符号化配置表存储图层符号化信息符号化图层** - 讨论了如何设计一个符号化配置表,用于存储图层的符号化信息。 - **4.9.2 通过ArcEngine提供的Represatation存储要素符号化** - 介绍了如何利用ArcEngine提供的Represatation对象来存储和管理要素的符号化方案。 #### 5. 地图查询 **5.1 目标** 本章旨在介绍如何在ArcGIS Engine中进行地图查询,包括简单的空间查询和属性查询。 **5.2 准备工作** - 熟悉SQL语言的基本语法。 - 了解ArcGIS Engine的地图查询API。 **5.3 Cursor对象** - **Cursor对象**用于在ArcGIS Engine中执行查询操作,并返回查询结果。根据查询类型的不同,Cursor可以是FeatureCursor、RowCursor或QueryCursor等。 以上是对《ArcGIS Engine 9.3基础开发教程》主要内容的概括,希望对学习者有所帮助。
- xiao0105jing2012-02-23本文通过一个个小例子对Arcgis Engine进行讲解,蛮浅显易懂的,很适合初学者学习
- hapen_zhang2011-10-25不知道有没新版的呢?
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