MYGUI3.2.0编译 vs2008+WIN32+ogre1.7.4
标题与描述均指向了一个具体的技术操作过程:在Visual Studio 2008环境下,结合Win32平台与Ogre 1.7.4版本,进行MyGUI 3.2.0的编译工作。这一过程涉及到了软件开发中的多个关键环节,包括环境配置、依赖管理、编译工具的选择以及对特定资源的正确引用。 ### 关键知识点: #### 1. MyGUI简介 MyGUI是一个跨平台的图形用户界面库,提供了丰富的UI组件,如按钮、文本框、列表视图等,以及灵活的布局管理器和事件处理机制。它支持多种渲染后端,包括DirectX、OpenGL和Ogre等,使得开发者能够轻松地创建高性能、高响应度的用户界面。 #### 2. Visual Studio 2008与Win32平台 Visual Studio 2008是微软发布的一款集成开发环境(IDE),用于Windows应用程序的开发,其支持多种编程语言,包括C++、C#、VB.NET等。Win32则指的是Windows操作系统上的一系列API函数集,为开发者提供了一套标准接口,用以编写兼容于大多数Windows系统的应用。 #### 3. Ogre引擎概述 Ogre是一款开源的3D图形渲染引擎,旨在为游戏开发者提供高性能、跨平台的3D图形解决方案。它支持多种渲染API,如OpenGL、Direct3D等,具备高度的可定制性和扩展性。 #### 4. 编译流程 - **环境准备**:确保Visual Studio 2008已安装,并配置好Win32平台相关的开发环境。 - **依赖管理**:设置`MYGUI_DEPENDENCIES_DIR`和`OGRE_SOURCE`路径,确保MyGUI能够找到所需的依赖库,特别是Ogre的源码路径。 - **编译工具选择**:虽然博文提到了CMake,但这里的编译主要是在Visual Studio环境中完成,CMake可能用于项目生成。 - **编译配置**:在VS2008中正确配置include和lib路径,以包含MyGUI和其他依赖库的头文件和库文件。 - **运行测试**:编译完成后,需将Ogre的配置文件复制到相应的目录下,通常是在`D:\MyGUI_3.2.0\bin\debug`目录下检查`Ogre.log`错误日志,以确保没有遗漏或错误的配置。 #### 5. DEMO分析 - **资源理解**:深入研究MyGUI提供的DEMO,了解其皮肤(skin)、字体(font)和语言(language)等资源的使用方式,这些都是构建用户界面的关键元素。 - **实践操作**:通过动手修改DEMO,尝试自定义界面元素,加深对MyGUI功能的理解。 #### 6. 进阶学习 - 深入阅读官方文档和社区论坛,了解MyGUI的最新特性和最佳实践。 - 探索MyGUI与其他图形库或框架的整合方案,如与Ogre的深度集成。 - 实践项目开发,将所学应用于实际场景中,不断优化和调整UI设计。 MyGUI 3.2.0在VS2008+Win32+Ogre1.7.4环境下的编译不仅是一项技术挑战,更是深入了解UI开发、图形渲染和跨平台编程的重要途径。通过这一过程,开发者能够掌握一系列实用技能,为后续的项目开发奠定坚实的基础。
- ywlfield2012-12-21综合了网上写的比较详细的资料,只不过和3.2的还是有区别的.
- 调皮的猫儿2012-11-29不是所求 抱歉
- borland1092013-09-11坑爹的 就是一个链接,直接访问:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/10/31/2229897.html
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