OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)
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OpenGL编程指南(原书第7版) 评分:
基本信息 原书名: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Dave Shreiner The Khronos OpenGL ARB Working Group [作译者介绍] 译者: 李军;徐波[同译者作品] 丛书名: 开发人员专业技术丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111294504 上架时间:2010-3-15 出版日期:2010 年3月 开本:16开 页码:519 版次:7-1 所属分类:计算机 > 数码/设计 > OpenGL 计算机 > 软件与程序设计 > 综合 > 高级程序语言设计 编辑推荐 由Khronos小组编写的官方指南 是OpenGL领域的权威著作,OpenGL红宝书 帮助程序员走上了OpenGL专家之路 内容简介回到顶部↑ 本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。另外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 本书进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 本书继续对OpenGL着色语言(GLSL)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL Technical Library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由SGI开发,目前由Khronos OpenGL体系结构审核委员会(ARB)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。
上传时间:2010-03 大小:10.28MB
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OpenGL编程指南 原书 第7版 完美 word版
2011-08-28OpenGL编程指南(原书第7版)完美 word版!可惜只有前几章
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2012-05-13OpenGL编程指南(原书第7版)书中没有的附录,很实用
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