2008年腾讯技术类笔试题_A8卷
根据给定文件的信息,我们可以从中提炼出多个与IT技术相关的知识点。下面将对这些知识点进行详细解析。 ### 1. C++ 函数重载规则 **题目内容:** ```c++ void hello(int a, int b = 7, char *pszC = "*"); ``` 根据题目给出的函数 `hello` 的定义,我们知道它接受两个整型参数和一个字符指针类型的参数,并且后两个参数都有默认值。题目要求判断哪些调用是合法的。 - **选项分析:** - A. `hello(5)` 是合法的,因为它只提供了第一个参数,其余参数使用默认值。 - B. `hello(5, 8)` 也是合法的,因为它提供了前两个参数的值,而最后一个参数继续使用默认值。 - C. `hello(6, "#")` 不合法,因为第二个参数没有提供值,而第三个参数被指定,这在C++中是不允许的。 - D. `hello(0, 0, "#")` 是合法的,因为它提供了所有三个参数的值。 **知识点总结:** - C++中的函数重载允许定义具有相同名称但参数列表不同的多个函数。 - 当函数参数有默认值时,调用该函数可以不提供默认参数的值。 - 如果一个参数有了默认值,那么在其后的参数也必须提供默认值。 - 调用时,如果省略了某些带有默认值的参数,则必须按照声明顺序来省略。 ### 2. 指针和引用的区别 **题目内容:** 题目要求区分指针和引用的不同之处。 - **知识点总结:** - **指针**:是指向内存地址的一种数据类型。可以通过指针间接访问该地址上的数据。 - **引用**:是另一个变量的别名,一旦初始化后就不能改变其指向的对象。 - **区别**: - 引用必须在声明时初始化,而指针可以在任何时候初始化。 - 引用始终指向同一块内存地址,而指针可以重新指向另一块内存地址。 - 引用没有null状态,总是引用某个具体的对象;指针可以是null。 - 语法上,引用使用符号 `&` 来声明,而指针使用星号 `*`。 - 引用通常用于函数参数,以实现对原始数据的修改。 ### 3. 构造函数和析构函数的执行顺序 **题目内容:** 题目给出了一段代码,其中包括基类 `CBase` 和派生类 `CSub` 的定义及构造函数、析构函数的输出语句。要求判断程序的输出顺序。 - **知识点总结:** - 在继承体系中,构造函数的执行顺序遵循“先基类后派生类”的原则,而析构函数的执行顺序则相反,即“先派生类后基类”。 - 对于此题而言,首先会执行基类 `CBase` 的构造函数,然后是派生类 `CSub` 的构造函数。析构时先执行 `CSub` 的析构函数,再执行 `CBase` 的析构函数。 - 输出结果应为:“constructing CBase class”、“constructing CSub class”、“destructing CSub class”、“destructing CBase class”。 ### 4. 静态变量的作用域 **题目内容:** 题目要求解释静态变量的作用域。 - **知识点总结:** - **局部静态变量**:在函数内部定义的静态变量仅在该函数内有效,但在整个程序运行期间都存在。 - **全局静态变量**:在函数外部定义的静态变量在整个文件内有效,但不能被其他文件访问。 - 选项A正确地说明了局部静态变量的作用范围。 ### 5. 多继承中的指针转换 **题目内容:** 题目给出了多继承结构,并要求判断指针转换的情况。 - **知识点总结:** - 在多继承中,一个类可以同时继承自多个基类。 - 当通过指针访问派生类对象时,需要确保指针类型与对象的实际类型相匹配。 - 选项A表示 `pA`, `pB`, 和 `pC` 指向同一个对象,这是正确的,因为在C++中,指向派生类对象的指针可以隐式转换为其基类的指针。 ### 6. 类型转换 **题目内容:** 题目要求实现从 `ClassB` 类型到 `ClassA` 类型的转换。 - **知识点总结:** - 在多继承的情况下,如果 `ClassA` 和 `ClassB` 都是 `ClassC` 的基类,那么可以使用 `static_cast` 来转换指针类型。 - 选项D正确地展示了如何将 `ClassB` 类型的指针转换为 `ClassA` 类型的指针:`pA2 = static_cast<ClassA*>(static_cast<ClassC*>(pB));` ### 7. 内存释放 **题目内容:** 题目要求释放指针所指向的对象。 - **知识点总结:** - 释放内存时需要确保释放的是正确的指针类型。 - 选项A `delete pA;` 正确,因为 `pA` 指向了一个 `ClassA` 类型的对象。 ### 8. 表达式的计算 **题目内容:** 题目给出了一段代码并要求计算表达式的值。 - **知识点总结:** - 表达式 `a/6` 的计算结果取决于变量 `a` 的类型和值。在此情况下,`a` 的值为 `3`,因此 `a/6` 的结果为 `0`,因为整数除法会舍弃小数部分。 - 选项B正确。 ### 9. 宏定义的使用 **题目内容:** 题目要求根据宏定义 `ADD(x, y)` 计算表达式的值。 - **知识点总结:** - 使用宏定义时需要注意宏替换的顺序和优先级。 - 对于 `m += m * ADD(m, m);`,实际计算过程为 `m += m * (m + m);`,即 `m += m * (2 * m);`。 - 假设 `m` 的初始值为 `3`,那么最终的 `m` 值为 `58`。 - 选项D正确。 ### 10. 数据结构 **题目内容:** 题目要求理解一种数据结构。 - **知识点总结:** - 此处的题目描述较为模糊,但根据上下文推测可能是关于某种特定数据结构的问题。数据结构的选择依赖于具体的应用场景和性能需求。 ### 11. 模板的使用 **题目内容:** 题目要求写出正确的模板声明。 - **知识点总结:** - 在C++中,模板用于编写通用代码,既可以用于函数也可以用于类。 - 正确的模板声明格式为 `template<typename T1, typename T2>` 或 `template<class T1, class T2>`。 - 选项C正确。 ### 12. Windows编程 **题目内容:** 题目要求理解Windows编程中的概念。 - **知识点总结:** - Windows编程涉及到Windows API的使用,包括窗口管理、消息处理等。 - 选项C “进程和线程在Windows中使用方式不同”正确,因为进程和线程的管理和控制在Windows中有特定的方法。 ### 13. 类型转换 **题目内容:** 题目要求将 `B` 类型转换为 `A` 类型。 - **知识点总结:** - 类型转换可以通过构造函数或转换操作符实现。 - 选项D `class A { A(const B&); }` 正确,表示定义一个构造函数来实现从 `B` 到 `A` 的转换。 ### 14. 网络编程 **题目内容:** 题目要求理解网络编程的相关概念。 - **知识点总结:** - 网络编程涉及客户端与服务器之间的通信。 - 选项A可能涉及到网络编程的基本概念,如套接字(socket)编程等,但具体细节需根据题目内容进一步分析。
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