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汇编语言程序设计()

次这个有利于初学者学习,是学生的好助手。内容详细,全面。都可以一试用。
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Intel汇编语言程序设计(第7版)

这个是英文最新版:Assembly Language for x86 Processors (7th Edition

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Intel汇编语言程序设计.PDF 第5版 带目录书签 高清版

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Intel汇编语言程序设计 (第5版中文版) 高清扫描版

本书全面细致地讲述了汇编语言程序设计的各个方面。从微处理器体系结构、工作机制到指令集;从最基本的编译器链器的使用到高级过程、结构和宏的使用;从用纯汇编编写程序到用C/C++等最新编译器与汇编的混合接口编程;从16位实模式下BIOS、DOS实模式文本及图形程序设计到32位保护模式的Windows程序设计;从磁盘基础知识到Intel指令编码、浮点运算等相关知识都做了深入而细致的讲解。 本书对计算机体系结构及基本原理做了相当篇幅的介绍,因此本书不仅可作为高等院校计算机专业汇编语言的教材,也可以作为计算机体系结构和原理的参考资料。

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新版汇编语言程序设计(pdf) - 钱晓捷 - 638页

让你不用买书, 就可以得到电子书, 而且复习又很方便!! 新版汇编语言程序设计(高等学校教材) 作者:钱晓捷 市场价:¥31.00 第1章 汇编语言基础知识 1.1 计算机系统概述 1.1.1 计算机的硬件 1.1.2 计算机的软件 1.1.3 计算机的程序设计语言 1.2 数据表示 1.2.1 数制 1.2.2 编码 1.2.3 有符号数的表示法 1.2.4 二进制运算 1.3 Intel 80x86系列微处理器 1.4 微型计算机(PC)系统 1.5 8086微处理器 1.5.1 8086的功能结构 1.5.2 8086的寄存器 1.5.3 存储器组织与段寄存器 1.6 8086的寻址方式 1.6.1 8086的机器代码格式 1.6.2 立即数寻址方式 1.6.3 寄存器寻址方式 1.6.4 存储器寻址方式 习题1 第2章 8086的指令系统 2.1 数据传送类指令 2.1.1 通用数据传送指令 2.1.2 堆栈操作指令 2.1.3 标志传送指令 2.1.4 地址传送指令 2.1.5 输入输出指令 2.2 算术运算类指令 2.2.1 加法指令 2.2.2 减法指令 2.2.3 乘法指令 2.2.4 除法指令 2.2.5 符号扩展指令 2.2.6 十进制调整指令 2.3 位操作类指令 2.3.1 逻辑运算指令 2.3.2 移位指令 2.3.3 循环移位指令 2.4 控制转移类指令 2.4.1 无条件转移指令 2.4.2 条件转移指令 2.4.3 循环指令 2.4.4 子程序指令 2.4.5 中断指令 2.4.6 系统功能调用 2.5 串操作类指令 2.6 处理机控制类指令 习题2 第3章 汇编语言程序格式 3.1 汇编语言程序的开发 3.1.1 汇编语言程序的语句格式 3.1.2 汇编语言的程序格式 3.1.3 汇编语言程序的开发过程 3.2 参数、变量和标号 3.2.1 数值型参数 3.2.2 变量定义伪指令 3.2.3 变量和标号的属性 3.3 程序段的定义和属性 3.3.1 DOS的程序结构 3.3.2 简化段定义的格式 3.3.3 完整段定义的格式 3.4 复杂数据结构 3.4.1 结构 3.4.2 记录 习题3 第4章 基本汇编语言程序设计 4.1 顺序程序设计 4.2 分支程序设计 4.3 循环程序设计 4.4 子程序设计 4.4.1 过程定义伪指令 4.4.2 子程序的参数传递 4.4.3 子程序的嵌套、递归与重入 4.4.4 子程序的应用 习题4 第5章 高级汇编语言程序设计 5.1 高级语言特性 5.1.1 条件控制伪指令 5.1.2 循环控制伪指令 5.1.3 过程声明和过程调用伪指令 5.2 宏结构程序设计 5.2.1 宏汇编 5.2.2 重复汇编 5.2.3 条件汇编 5.3 模块化程序设计 5.3.1 源程序文件的包含 5.3.2 目标代码文件的连接 5.3.3 子程序库的调入 5.4 输入输出程序设计 5.4.1 程序直接控制输入输出 5.4.2 程序查询输入输出 5.4.3 中断服务程序 习题5 第6章 32位指令及其编程 6.1 32位指令运行环境 6.1.1 寄存器 6.1.2 寻址方式 6.1.3 机器代码格式 6.2 32位扩展指令 6.2.1 数据传送类指令 6.2.2 算术运算类指令 6.2.3 位操作类指令 6.2.4 串操作类指令 6.2.5 控制转移类指令 6.3 32位指令的程序设计 6.4 32位新增指令 6.4.1 80386新增指令 6.4.2 80486新增指令 6.4.3 Pentium新增指令 6.4.4 Pentium Pro新增指令 6.5 用汇编语言编写32位Windows应用程序 6.5.1 32位Windows应用程序的特点 6.5.2 32位Windows控制台程序 6.5.3 MASM32开发环境 6.5.4 创建消息窗口 6.5.5 创建窗口应用程序 习题6 第7章 汇编语言与C/C++的混合编程 7.1 Turbo C嵌入汇编方式 7.1.1 嵌入汇编语句的格式 7.1.2 汇编语句访问C语言的数据 7.1.3 嵌入汇编的编译过程 7.2 Turbo C模块连接方式 7.2.1 混合编程的约定规则 7.2.2 汇编模块的编译和连接 7.2.3 混合编程的参数传递 7.2.4 汇编语言程序对C语言程序的调用 7.3 汇编语言在Visual C++中的应用 7.3.1 嵌入汇编语言指令 7.3.2 调用汇编语言过程 7.3.3 使用汇编语言优化C++代码 7.3.4 使用Visual C++开发汇编语言程序 习题7 第8章 80x87浮点指令及其编程 8.1 浮点数据格式 8.1.1 实数和浮点格式 8.1.2 80x87的数据格式 8.2 浮点寄存器 8.3 浮点指令的程序设计 8.3.1 浮点传送类指令 8.3.2 算术运算类指令 8.3.3 超越函数类指令 8.3.4 浮点比较类指令 8.3.5 FPU控制类指令 习题8 第9章 多媒体指令及其编程 9.1 MMX指令系统 9.1.1 MMX的数据结构 9.1.2 MMX指令 9.1.3 MMX指令的程序设计 9.2 SSE指令系统 9.2.1 SIMD浮点指令 9.2.2 SIMD整数指令 9.2.3 高速缓存优化处理指令 9.2.4 SSE指令的程序设计 9.3 SSE2指令系统 9.3.1 SSE2的数据类型 9.3.2 SSE2浮点指令 9.3.3 SSE2扩展指令 9.3.4 SSE2指令的程序设计 9.4 SSE3指令系统 9.4.1 SSE3指令 9.4.2 SSE3指令的程序设计 习题9 第10章 64位指令简介 10.1 64位方式的运行环境 10.2 64位方式的指令 附录A 调试程序CodeView 附录B 汇编程序MASM的伪指令和操作符 附录C 80x86整数指令系统 附录D 输入输出子程序库IO.LIB 参考文献

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汇编语言程序设计_基于ARM体系结构

目前最全、最完整的《汇编语言程序设计_基于ARM体系结构.pdf》,已修正错误部分,无缺页,请放心下载。 全本

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Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)完整高清晰PDF版

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汇编语言程序设计知识点总结

纯手工总结的《汇编语言程序设计》课程知识点。 若总结与课本存在不一致,请以教材为准

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IBM-PC汇编语言程序设计(第五版)PDF格式

IBM-PC汇编语言程序设计第五版这本书籍是国外优秀教材——Peter Abel著,沈美明 温冬蝉译,人民邮电出版社。<br>本书详细介绍了80x86汇编语言程序设计的方法和技术,学习汇编语言的经典教程。

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汇编语言程序设计——基于ARM体系结构(第2版)_文全刚&张平主编

汇编语言程序设计——基于ARM体系结构(第2版)_文全刚&张平主编,原书光盘.

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IBM-PC汇编语言程序设计例题习题集(pdf版)

这是从Cavalier_szh前辈那里下载来的,不过把它转换成了方便的PDF格式.希望 Cavalier_szh不要介意.我也分三个上传吧.

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计算机组成原理实验报告一基础汇编语言程序设计

计算机组成原理实验报告一实验一 基础汇编语言程序设计

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王爽汇编语言程序设计(第二版) 清晰版pdf书签版

王爽汇编语言程序设计第二版 清晰版pdf书签版

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IBM-PC汇编语言程序设计(第二版)知识点+课后答案

IBM-PC汇编语言程序设计(第二版)关键知识点和所有课后习题答案。

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Windows环境下32位汇编语言程序设计完整版pdf格式

Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。 Win32指的是32位的Windows系列操作系统。 1990年5月份微软推出了Windows 3.0,可以支持Intel 80286/386/486微处理器的保护模式,并可以访问达16MB的内存。Windows 3.0一面世便在商业上取得了惊人的成功,从而一举奠定了Microsoft在操作系统上的垄断地位。 1992年4月,Microsoft推出了更稳定的Windows 3.1,可以支持True Type字体。Windows 3.1是16位Windows中最流行的版本。 1993年5月,Microsoft发布了具备安全性和稳定性特征的32位操作系统Windows NT 3.11,主要针对网络和服务器市场。NT代表新技术(New Technology)。NT 3.11是Windows系列中使用32位编程模式的第一个版本。它充分利用80386及以上处理器的平面地址空间和保护模式等新技术。 ........

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国外计算机科学教材系列:Intel汇编语言程序设计(第5版)课后习题答案

国外计算机科学教材系列:Intel汇编语言程序设计(第5版) [平装] ~ Kip Irvine (作者), 温玉杰 (译者), 梅广宇 (译者), 罗云彬 (译者), 等 (译者) 课后习题答案

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深入理解程序设计:使用Linux汇编语言

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循环结构的程序设计汇编语言

本次实验的内容延续第一次实验内容,将 BCD 码转换为二进制码,相关内 容参看第一次实验中的表格。 在各种智能仪器和信息处理中,人们总习惯于十进制数来表示信息。但是绝 大多数计算机没有十进制运算指令(仅有十进制调整指令)。这是因为实现十进 制算术运算的硬件电路要比采用二进制算术运算的硬件电路复杂得多。例如,当 两个整数进行算术运算时,对一个 N 进制的数需记住 N(N+1)/2 个“积”与“和”, 当 N=10 时,需记住 55 个“积”与“和”;而当 N=2 时,只需记住 3 个。从占用 存储空间来看,采用二进制数比采用十进制数要节省得多。例如,8bit 表示十进 制数,其数值范围为 0-99,而 8bit 表示的二进制数则为 0-255(均指无符号数)。 所以,常规的方法是将输入的十进制数转换为二进制数后,再进行各种数据处理。

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( Windows.环境下32位汇编语言程序设计(第2版)完整高清晰PDF版.rar )

Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。 本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面。

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Win32汇编语言程序设计(第2版)完整高清晰PDF版(共四部分)第一部分

Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过60多个实例逐渐深入Win32汇编语言的方方面面。本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://asm.yeah.net和汇编编程论坛http://win32asm.yeah.net的站长。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者。 第1篇 基础篇 第1章 背景知识 2 1.1 Win32的软硬件平台 2 1.1.1 80x86系列处理器简史 2 1.1.2 Windows的历史 4 1.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 6 1.2 Windows的特色 6 1.3 必须了解的东西 7 1.3.1 80x86处理器的工作模式 7 1.3.2 Windows的内存管理 9 1.3.3 Windows的特权保护 17 第2章 准备编程环境 21 2.1 Win32可执行文件的开发过程 21 2.2 编译器和链接器 23 2.2.1 MASM系列 23 2.2.2 TASM系列 26 2.2.3 其他编译器 27 2.2.4 MASM,TASM还是NASM 28 2.2.5 我们的选择——MASM32软件包 29 2.3 创建资源 31 2.3.1 资源编译器的使用 31 2.3.2 所见即所得的资源编辑器 31 2.4 make工具的用法 33 2.4.1 make工具是什么 33 2.4.2 nmake的用法 34 2.4.3 描述文件的语法 35 2.5 获取资料 39 2.5.1 Windows资料的来源 39 2.5.2 Intel处理器资料 41 2.6 构建编程环境 41 2.6.1 IDE还是命令行 41 2.6.2 本书推荐的工作环境 42 2.6.3 尝试编译第一个程序 43 第3章 使用MASM 45 3.1 Win32汇编源程序的结构 45 3.1.1 模式定义 47 3.1.2 段的定义 49 3.1.3 程序结束和程序入口 52 3.1.4 注释和换行 52 3.2 调用API 53 3.2.1 API是什么 53 3.2.2 调用API 54 3.2.3 API参数中的等值定义 59 3.3 标号、变量和数据结构 61 3.3.1 标号 61 3.3.2 全局变量 63 3.3.3 局部变量 64 3.3.4 数据结构 67 3.3.5 变量的使用 69 3.4 使用子程序 73 3.4.1 子程序的定义 74 3.4.2 参数传递和堆栈平衡 75 3.5 高级语法 78 3.5.1 条件测试语句 78 3.5.2 分支语句 80 3.5.3 循环语句 82 3.6 代码风格 84 3.6.1 变量和函数的命名 84 3.6.2 代码的书写格式 86 3.6.3 代码的组织 87 第2篇 初级篇 第4章 第一个窗口程序 90 4.1 开始了解窗口 90 4.1.1 窗口是什么 90 4.1.2 窗口界面 91 4.1.3 窗口程序是怎么工作的 92 4.2 分析窗口程序 99 4.2.1 模块和句柄 99 4.2.2 创建窗口 101 4.2.3 消息循环 107 4.2.4 窗口过程 109 4.3 窗口间的通信 114 4.3.1 窗口间的消息互发 114 4.3.2 在窗口间传递数据 117 4.3.3 SendMessage和PostMessage函数的区别 118 第5章 使用资源 119 5.1 菜单和加速键 119 5.1.1 菜单和加速键的组成 119 5.1.2 菜单和加速键的资源定义 120 5.1.3 使用菜单和加速键 125 5.2 图标和光标 138 5.2.1 图标和光标的资源定义 138 5.2.2 使用图标和光标 139 5.3 位图 143 5.3.1 位图简介 143 5.3.2 在资源中定义位图 144 5.4 对话框 144 5.4.1 对话框简介 144 5.4.2 对话框的资源定义 146 5.4.3 使用对话框 148 5.4.4 在对话框中使用子窗口控件 151 5.5 字符串资源 173 5.6 版本信息资源 174 5.6.1 版本信息资源的定义 175 5.6.2 在程序中检测版本信息 177 5.7 二进制资源和自定义资源 178 5.7.1 使用二进制资源 178 5.7.2 使用自定义资源 179 第6章 定时器和Windows时间 181 6.1 定时器 181 6.1.1 定时器简介 181 6.1.2 定时器的使用方法 182 6.2 Windows时间 186 6.2.1 Windows时间的获取和设置 186 6.2.2 计算时间间隔 187 第7章 图形操作 189 7.1 GDI原理 189 7.1.1 GDI程序的结构 190 7.1.2 设备环境 193 7.1.3 色彩和坐标 199 7.2 绘制图形 201 7.2.1 画笔和画刷 209 7.2.2 绘制像素点 212 7.2.3 绘制图形 212 7.2.4 绘图模式 217 7.3 创建和使用位图 218 7.3.1 一个使用位图的时钟例子 218 7.3.2 创建和使用位图 229 7.3.3 使用设备无关位图 229 7.4 块传送操作 232 7.4.1 块传送方式 232 7.4.2 块传送函数 233 7.5 区域和路径 237 7.5.1 使用区域 237 7.5.2 使用路径 239 第3篇 界面篇 第8章 通用对话框 242 8.1 通用对话框简介 242 8.2 使用通用对话框 249 8.2.1 “打开”文件和“保存”文件对话框 249 8.2.2 字体选择对话框 251 8.2.3 颜色选择对话框 253 8.2.4 “查找”和“替换”文本对话框 254 8.2.5 “页面设置”对话框 257 8.2.6 “浏览目录”对话框 259 第9章 通用控件 260 9.1 通用控件简介 260 9.1.1 通用控件的分类 260 9.1.2 使用通用控件 262 9.2 使用状态栏 265 9.2.1 创建状态栏 271 9.2.2 状态栏的控制消息 272 9.2.3 在状态栏上显示菜单提示信息 274 9.3 使用工具栏 275 9.3.1 创建工具栏 283 9.3.2 工具栏的控制消息 286 9.3.3 工具栏的通知消息 288 9.4 使用Richedit控件 292 9.4.1 创建Richedit控件 304 9.4.2 Richedit控件的控制消息 306 9.4.3 Richedit控件的通知消息 315 9.5 窗口的子类化 316 9.5.1 什么是窗口的子类化 316 9.5.2 窗口子类化的实现 317 9.6 控件的超类化 323 9.6.1 什么是控件的超类化 323 9.6.2 控件超类化的实现 324 第4篇 系统篇 第10章 内存管理和文件操作 330 10.1 内存管理 330 10.1.1 内存管理基础 330 10.1.2 内存的当前状态 331 10.1.3 标准内存管理函数 333 10.1.4 堆管理函数 339 10.1.5 虚拟内存管理函数 343 10.1.6 其他内存管理函数 347 10.2 文件操作 349 10.2.1 Windows的文件I/O 349 10.2.2 创建和读写文件 350 10.2.3 查找文件 360 10.2.4 文件属性 368 10.2.5 其他文件操作 369 10.3 驱动器和目录 371 10.3.1 逻辑驱动器操作 372 10.3.2 目录操作 374 10.4 内存映射文件 376 10.4.1 内存映射文件简介 376 10.4.2 使用内存映射文件 379 第11章 动态链接库和钩子 387 11.1 动态链接库 387 11.1.1 动态链接库的概念 387 11.1.2 编写动态链接库 388 11.1.3 使用动态链接库 394 11.1.4 动态链接库中的数据共享 403 11.1.5 在VC++中使用动态链接库 404 11.2 Windows钩子 407 11.2.1 什么是Windows钩子 407 11.2.2 远程钩子的安装和使用 409 11.2.3 日志记录钩子 417 第12章 多线程 421 12.1 进程和线程 421 12.2 多线程编程 422 12.2.1 一个单线程的“问题程序” 422 12.2.2 多线程的解决方法 426 12.2.3 与线程有关的函数 430 12.3 使用事件对象控制线程 434 12.3.1 事件 435 12.3.2 等待事件 436 12.3.3 进一步改进计数程序 437 12.4 线程间的同步 440 12.4.1 产生同步问题的原因 440 12.4.2 各种用于线程间同步的对象 445 第13章 进程控制 452 13.1 环境变量和命令行参数 452 13.1.1 环境变量 452 13.1.2 命令行参数 455 13.2 执行可执行文件 461 13.2.1 方法一:Shell调用 461 13.2.2 方法二:创建进程 462 13.3 进程调试 471 13.3.1 获取运行中的进程句柄 471 13.3.2 读写进程的地址空间 478 13.3.3 调试API的使用 482 13.4 进程的隐藏 491 13.4.1 在Windows 9x中隐藏进程 491 13.4.2 Windows NT中的远程线程 493 第14章 异常处理 505 14.1 异常处理的用途 505 14.2 使用筛选器处理异常 506 14.2.1 注册回调函数 506 14.2.2 异常处理回调函数 508 14.3 使用SEH处理异常 511 14.3.1 注册回调函数 513 14.3.2 异常处理回调函数 515 14.3.3 SEH链和异常的传递 518 14.3.4 展开操作(Unwinding) 519 第5篇 应用篇 第15章 注册表和INI文件 525 15.1 注册表和INI文件简介 525 15.2 INI文件的操作 526 15.2.1 INI文件的结构 526 15.2.2 管理键值 527 15.2.3 管理小节 535 15.2.4 使用不同的INI文件 536 15.3 对注册表的操作 537 15.3.1 注册表的结构 537 15.3.2 管理子键 539 15.3.3 管理键值 550 15.3.4 子键和键值的枚举 551 15.3.5 注册表应用举例 554 第16章 WinSock接口和网络编程 558 16.1 Windows Socket接口简介 559 16.2 Windows Socket接口的使用 562 16.2.1 IP地址的转换 562 16.2.2 套接字 566 16.2.3 网络应用程序的一般工作流程 568 16.2.4 监听、发起连接和接收连接 571 16.2.5 数据的收发 574 16.2.6 一个最简单的TCP服务端程序 577 16.3 TCP应用程序的设计 583 16.3.1 通信协议和工作线程的设计 583 16.3.2 TCP聊天室例子——服务器端 593 16.3.3 TCP聊天室例子——客户端 600 16.3.4 以非阻塞方式工作的TCP聊天室客户端 607 16.3.5 其他常用函数 618 第17章 PE文件 622 17.1 PE文件的结构 622 17.1.1 概论 622 17.1.2 DOS文件头和DOS块 623 17.1.3 PE文件头(NT文件头) 625 17.1.4 节表和节 630 17.2 导入表 644 17.2.1 导入表简介 645 17.2.2 导入表的结构 647 17.2.3 查看PE文件导入表举例 649 17.3 导出表 652 17.3.1 导出表的结构 652 17.3.2 查看PE文件导出表举例 655 17.4 资源 658 17.4.1 资源简介 658 17.4.2 资源的组织方式 659 17.4.3 查看PE文件中的资源列表举例 663 17.5 重定位表 667 17.5.1 重定位表的结构 668 17.5.2 查看PE文件的重定位表举例 670 17.6 应用实例 672 17.6.1 动态获取API入口地址 672 17.6.2 在PE文件上添加执行代码 679 第18章 ODBC数据库编程 689 18.1 基础知识 689 18.1.1 数据库接口的发展历史 689 18.1.2 SQL语言 692 18.1.3 ODBC程序的流程 694 18.2 连接数据库 695 18.2.1 连接和断开数据库 695 18.2.2 连接字符串 700 18.3 数据的管理 703 18.3.1 执行SQL语句 703 18.3.2 执行结果的处理 708 18.3.3 获取结果集中的数据 710 18.3.4 事务处理 715 18.4 数据库操作的例子 717 18.4.1 结果集处理模块 718 18.4.2 例子的源代码 723 索引 734 参考文献 742

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