C#中,事件应用的小DEMO

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需积分: 0 1 下载量 92 浏览量 更新于2009-11-19 收藏 29KB RAR 举报
在C#编程中,事件是实现对象间通信的重要机制,特别是在设计模式中,如观察者模式。本DEMO将向你展示如何在C#中利用事件来处理特定情况,例如在你的例子中,一个模拟的防盗器会在汽车被非法启动时发送警告。以下是关于C#事件应用的详细知识: 1. **事件的概念**: 事件是一种通知机制,允许对象在发生特定情况时通知其他对象。在C#中,事件是委托类型的实例,它封装了一个或多个方法,这些方法将在事件触发时执行。 2. **委托(Delegate)**: 委托是C#中的类型,它代表对方法的引用。你可以将一组方法视为一个整体,这使得委托成为多播事件的基础。在事件中,通常使用`EventHandler<TEventArgs>`委托,其中`TEventArgs`是自定义事件参数类。 3. **事件声明**: 在C#中,事件是通过在类中声明一个私有委托实例来实现的。通常,事件声明如下: ```csharp public event EventHandler<EventArgs> CarStarted; ``` 这里,`CarStarted`是事件名,`EventHandler<EventArgs>`是委托类型,`EventArgs`是事件参数类,用于传递额外信息。 4. **事件引发(Raising Events)**: 当需要通知订阅者事件发生时,应触发事件。在C#中,使用`OnXYZ`(这里XYZ是事件名)的方法来引发事件,如: ```csharp protected virtual void OnCarStarted(EventArgs e) { CarStarted?.Invoke(this, e); } ``` 这里的`?.`是空条件操作符,确保在没有订阅者时不会抛出异常。 5. **事件订阅(Subscribing to Events)**: 其他对象可以通过添加事件处理器方法来订阅事件。例如,你的防盗器类可能如下所示: ```csharp public class AlarmSystem { public void Subscribe(Car car) { car.CarStarted += OnCarStarted; } private void OnCarStarted(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("警告!汽车已被启动。"); } } ``` 6. **事件解订阅(Unsubscribing from Events)**: 当不再需要接收事件通知时,应解除订阅。这可以防止内存泄漏,因为订阅者可能会保持对发布者的引用: ```csharp car.CarStarted -= OnCarStarted; ``` 7. **自定义事件参数类**: 如果需要在事件参数中传递更多信息,可以创建自定义的事件参数类,继承自`EventArgs`。例如: ```csharp public class CarStartEventArgs : EventArgs { public string Location { get; set; } // 其他属性... } ``` 然后在事件声明和引发时使用这个新的参数类。 8. **匿名方法和Lambda表达式**: 订阅事件时,可以使用匿名方法或Lambda表达式,简化代码: ```csharp car.CarStarted += (s, e) => Console.WriteLine("警告!汽车已被启动。"); ``` 9. **封装事件访问**: 为了保护事件不被外部直接访问,可以使用`private`修饰符,并提供`add`和`remove`访问器,以控制事件的订阅和解订阅。 10. **多线程中的事件**: 在多线程环境中,处理事件时需要注意同步问题,以避免数据竞争。可以使用`lock`关键字或其他同步机制来确保安全。 以上就是关于C#中事件应用的基本知识,结合给出的DEMO,你将能构建一个简单的系统,模拟汽车防盗器在检测到汽车启动时发出警告。这个DEMO有助于理解事件的工作原理及其在实际项目中的应用。