在Windows编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个基于C++的类库,它为开发Windows应用程序提供了一种结构化的方式。"MFC窗口抖动"是指在MFC应用程序中实现的一个功能,允许用户通过窗口的轻微移动来吸引其他用户的注意力。这个功能通常用于即时通讯软件或聊天应用中,当某人收到新消息时,窗口会抖动以提示用户查看。
在给出的代码段中,`CClientDlg` 是一个MFC对话框类,它包含了处理窗口抖动的逻辑。`OnButtonShake` 函数是当用户点击“抖动”按钮时触发的事件处理函数。这个函数首先检查一个变量 `Ishake` 是否为0,如果是,则直接返回,这可能是为了防止连续抖动。然后,它更新数据并获取发送者的名字 `m_strUser`。
根据发送者的名字,`OnButtonShake` 函数会决定窗口抖动的消息内容。如果发送者不是所有人,消息将显示为个人发送的抖动;如果发送者是所有人,消息则会显示为群发的抖动。`SendMsg` 函数被用来发送这些消息,而`Shaking` 函数则负责实际的窗口抖动效果。
`Shaking` 函数通过循环改变窗口的位置来模拟抖动效果。它获取当前窗口的矩形位置 `m_rect`,然后在一个循环中,通过调整窗口的左上角坐标,使窗口在垂直方向上做上下来回移动。每次移动后,使用`Sleep`函数暂停一段时间以创建间隔,让抖动看起来更自然。窗口的位置会恢复到原始位置,以结束抖动。
此外,代码还涉及到设置定时器(`SetTimer`),这里设置了ID为3的定时器,每隔10秒触发一次,可能用于在一段时间后自动取消窗口抖动。`CEdit` 对象的指针 `p` 被用来滚动接收文本框,使其保持在可视范围内,确保用户可以看到新接收的消息。
在UI设计方面,代码加载了一个位图资源 `IDB_BITMAP1` 到一个按钮对象 ` IDC_BUTTON_TANS` 上,可能是为了给“抖动”按钮设置一个特定的图标。
这段MFC代码展示了如何在MFC对话框类中实现一个窗口抖动功能,包括处理用户交互、发送消息以及改变窗口位置来模拟抖动的动画效果。这对于增强用户界面的互动性和通知机制的效率是非常有用的。