VC Debug 和 Release 的区别 Debug 和 Release 是 VC 编译选项中的两个重要概念,它们之间的区别主要体现在编译方式、优化选项和 Runtime Library 等方面。理解这两者的区别对 C++ 开发者来说非常重要,因为它们直接影响着程序的性能、可靠性和维护性。 让我们来讨论 Debug 和 Release 编译方式的本质区别。Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 在 Debug 版本中,有一些重要的编译选项,例如 /MDd /MLd 或 /MTd,它们使用 Debug Runtime Library,这个库包含调试信息,并且有助于发现错误。/Od 选项关闭优化开关,/D "_DEBUG" 选项等同于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关。/ZI 选项创建 Edit and continue 数据库,/GZ 选项帮助捕获内存错误,/Gm 选项打开最小化重链接开关,减少链接时间。 在 Release 版本中,有一些不同的编译选项,例如 /MD /ML 或 /MT,它们使用发布版本的 Runtime Library。/O1 或 /O2 选项打开优化开关,使程序最小或最快。/D "NDEBUG" 选项关闭条件编译调试代码开关。/GF 选项合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改。 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。 现在,让我们来讨论哪些情况下 Release 版会出错。有一些常见的错误原因,例如 Runtime Library 的选择和优化选项的使用。 在 Runtime Library 方面,Debug 版本的 Runtime Library 包含调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。但是,编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。 在优化方面,关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有帧指针省略、数组越界等问题。如果函数的声明与实现不同,或者使用强制类型转换,可能会产生错误。在 Release 版本中,优化会省略 EBP 栈基址指针,這样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。 让我们来说说如何避免这些错误。在编译时,我们可以添加一些选项来避免错误,例如 /Oy- 选项可以关掉帧指针省略。在编码时,我们也可以使用一些技术来避免错误,例如重定义 ON_MESSAGE 宏,防止错误的发生。 理解 Debug 和 Release 的区别对 C++ 开发者来说非常重要。我们应该了解它们之间的差异,并且掌握如何避免常见的错误,提高程序的性能、可靠性和维护性。
- qulili2013-09-30挺不错的资源,谢谢分享
- mengchen79112012-10-20对DEBUG参数介绍的很详细,值得看一下!
- lly5928252352014-07-15对DEBUG参数介绍的很详细,值得看一下
- henrymei2013-09-07讲得详细,可做参考!
- gxh9832013-01-02确有帮助!就是不太适合VC2012~
- 粉丝: 49
- 资源: 11
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助