WINDOWS设备环境详解
### WINDOWS设备环境详解 #### 一、概述 设备环境(Device Context,简称DC)是Microsoft Windows操作系统中的一个重要概念,主要用于实现设备无关性编程。在Windows编程中,开发人员不能直接访问物理显示硬件(如显示器、打印机等),而是通过DC这个抽象层间接与硬件交互。这种设计确保了程序能够跨不同类型的输出设备运行,提高了代码的可移植性和灵活性。 #### 二、设备环境的基本概念 1. **图形**:在Windows中,“图形”是一个广泛的概念,涵盖了点、线、矩形、圆等基本图形元素,也包括文本、字体等非图形元素。Windows系统将所有这些元素统一处理为图形对象,并在输出设备上进行显示。 2. **设备环境DC**:设备环境DC是一个用于描述如何绘制图形的方法集合,它可以绘制各种图形,并且可以设置绘图模式和映射模式。Windows将物理输出设备分为四类:显示器型、打印机型、内存型和信息型,每种类型都有其特定用途。用户在绘图前需要先获取相应的设备环境DC。 3. **设备环境类DCD**:Microsoft Foundation Classes (MFC) 是一套封装了大量设备环境类的函数库,其中包括基类`CDC`及其派生类`CClientDC`、`CMetaFileDC`、`CPaintDC`和`CWindowDC`。这些类的设计目的是为了简化不同输出设备上的绘图操作,每个派生类都有特定的适用范围和特点。 #### 三、设备环境类详解 1. **CDC - 设备环境基类** - `CDC`类是所有设备环境类的基础,包含了大多数与绘图相关的操作。 - 为了满足Windows编程的具体需求,基于`CDC`派生出了多个子类,分别适用于不同的场景。 2. **CClientDC - 客户区设备环境** - 主要用于提供对窗口客户区域的图形访问。 - 在窗口客户区内绘制图形时可以使用此类DC。 3. **CMetaFileDC - 元文件设备环境** - 这个设备环境代表Windows元文件,由一系列绘图命令组成。 - 当创建独立于设备的文件时可以使用此类DC。 - 用户可以在适当的时候播放元文件来创建图形。 4. **CPaintDC - 绘图设备环境** - 创建响应`WM_PAINT` Windows消息的设备环境。 - 应用程序可以使用此类DC来刷新Windows显示,通常在MFC应用程序的`OnPaint()`函数中使用。 5. **CWindowDC - 窗口设备环境** - 可以在整个窗口(包括客户区和非客户区)内绘图的设备环境。 #### 四、设备环境类的应用场景 - **CClientDC**:适用于在窗口的客户区域内绘制图形。 - **CMetaFileDC**:用于创建独立于设备的图形文件。 - **CPaintDC**:在响应`WM_PAINT`消息时使用,通常用于重绘窗口。 - **CWindowDC**:当需要在窗口的所有区域(不仅仅是客户区)进行绘图时使用。 #### 五、设备环境类的引用方法 - **实例化**:通常情况下,设备环境类通过系统API或MFC提供的方法自动创建实例。例如,在`CPaintDC`中,可以通过`BEGIN_PAINT`宏来创建一个实例。 - **使用**:一旦创建了设备环境类的实例,就可以调用其中的方法来进行绘图操作。例如,可以使用`MoveTo`、`LineTo`等方法来绘制线条。 #### 六、总结 设备环境(DC)在Windows程序设计中占据了极其重要的位置,它使得程序能够在不同的输出设备上运行,而无需关心具体的硬件细节。通过理解不同的设备环境类及其应用场景,开发者可以更高效地进行Windows应用程序的开发。
- yinlin19892014-12-19可以,但不是我想要的,谢谢楼主
- peterluo111112012-05-09写得较为详细,对我有一定的帮助
- lxaanni2014-06-13很好的资源,参考了,帮助到了我,谢谢楼主
- 粉丝: 2
- 资源: 3
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助