### Visual 2005 C++ 教程知识点解析 #### 第一章:Windows程序开发简介 - **DOS与Windows环境下用户交互的区别** - 在DOS环境中,用户主要通过键盘输入命令来与程序进行交互,程序通常采用文本界面,并通过`cin`或`scanf()`等函数获取用户输入。 - 而在Windows环境中,用户可以通过键盘和鼠标等多种方式与程序进行交互。Windows应用普遍采用图形用户界面(GUI),用户操作主要依赖于菜单、按钮等图形元素。 - **Windows程序运行机制** - Windows程序运行的核心机制是基于**消息循环**。程序会不断监听来自系统的各种消息,包括但不限于鼠标点击、键盘输入等,并对这些消息作出响应。 - 消息通常包含四个组成部分:消息类型、接收消息的窗口句柄、以及两个额外的数据参数(`wParam`和`lParam`)。 #### 第二章:Windows编程初步 - **第一个程序** - 介绍了如何在Visual Studio 2005中创建并运行一个基本的C++程序。 - 通过简单的“Hello World”程序,演示了项目的基本结构、编译和运行流程。 - **查看系统库函数的帮助说明** - 学习如何查阅MSDN文档来了解Windows API函数的使用方法。 - 使用IDE内置的帮助文档,快速查找所需的API函数及其参数、返回值等信息。 - **设置控件的属性** - 控件是构成GUI的基础元素,例如按钮、文本框等。 - 介绍了如何在设计阶段通过属性窗口设置控件的外观和行为,如位置、大小、文本内容等。 - **完成的程序** - 通过一系列步骤,构建了一个具有基本功能的Windows应用程序。 - 包括控件布局的设计、事件处理逻辑的编写等。 - **输入数据的控件** - 针对用户输入需求,介绍了常见的输入控件,如文本框(TextBox)、编辑框(EditBox)等。 - 如何捕获用户的输入,并在程序中进行处理。 #### 第三章:Windows编程进阶 - **列表框控件** - 列表框是一种用于展示多项选择的控件,用户可以选择一项或多项。 - 包括如何添加项目、获取选中项目等操作。 - **单选框控件** - 单选框是一组互斥的选择项,用户每次只能选择其中一个。 - 如何创建单选框组,以及如何判断用户的选取状态。 - **组合框控件** - 组合框结合了列表框和文本框的功能,用户可以直接输入或从下拉列表中选择。 - 包括如何设置下拉列表项,以及如何获取用户选择。 - **复选框控件** - 复选框允许用户同时选择多个选项。 - 如何创建复选框,以及如何判断复选框的选中状态。 - **图片控件** - 用于显示图像的控件,支持多种格式的图片文件。 - 包括如何加载图片、调整大小等操作。 #### 第四章:Windows图形编程 - **创建菜单** - 如何在程序中添加菜单栏,以及如何响应菜单项的点击事件。 - 包括静态菜单和动态菜单的创建方法。 - **创建工具条** - 工具条是一种包含常用操作按钮的条形区域。 - 如何设计工具条的布局,以及如何响应工具按钮的点击事件。 - **绘制图形** - 如何利用Windows API函数在窗口中绘制各种图形,如线条、矩形、圆等。 - 包括图形的颜色、样式设置等高级特性。 #### 第五章:数据库编程 - **数据库简介** - 数据库的基础概念,包括数据库管理系统(DBMS)、关系数据库等。 - 如何选择合适的数据库系统。 - **数据库的建立** - 如何使用SQL语句创建数据库和表。 - 包括字段类型、主键等基本概念。 - **ODBC数据源的设置方法** - Open Database Connectivity (ODBC) 是一种用于连接数据库的标准接口。 - 如何配置ODBC数据源,以便程序能够访问不同的数据库。 - **数据库的访问方法** - 使用ODBC或其他数据库驱动程序访问数据库的方法。 - 包括查询数据、插入记录等基本操作。 - **一个实际的例子** - 通过一个完整的例子,展示了如何在C++程序中集成数据库操作。 #### 第六章:线程机制 - **线程的概念** - 线程是操作系统调度的最小单位,一个进程中可以包含多个线程。 - 线程与进程的区别和联系。 - **线程的状态** - 线程的不同生命周期状态,如新建、就绪、运行、阻塞、结束等。 - **线程的优先级** - 如何设置线程的优先级,以控制线程的执行顺序。 - 优先级对线程调度的影响。 - **线程的创建和管理** - 如何创建一个新的线程,以及如何管理线程的生命周期。 - 包括同步机制,如互斥锁、条件变量等。 - **一个演示示例** - 通过一个具体的例子,演示了多线程编程的基本流程。 - **前台线程和后台线程** - 前台线程和后台线程的区别,以及它们如何影响程序的执行。 - 如何根据需要选择创建前台线程或后台线程。 #### 第七章:网络编程 - **TCP/IP协议原理介绍** - TCP/IP协议栈的基本概念,包括IP、TCP、UDP等协议的作用和特点。 - 网络分层模型及各层的功能。 - **Internet概述** - Internet的工作原理,包括域名解析、路由选择等过程。 - 如何通过Internet进行通信。 - **TCP/IP协议** - TCP和UDP的具体作用和区别。 - 如何使用这两种协议进行网络编程。 - **网络应用程序的运行模式** - 客户端/服务器模式(C/S)和对等模式(P2P)的优缺点。 - 如何选择合适的模式进行网络编程。 - **.Net Framework中的Socket类库** - .Net Framework提供的Socket类库用于实现网络通信。 - 如何使用Socket类进行网络编程。 - **访问网页** - 如何使用HTTP协议从Web服务器获取页面数据。 - 包括GET和POST请求的发送方法。 - **一个聊天程序** - 通过一个简单的聊天程序,展示了客户端和服务器之间的通信过程。 - 包括消息的发送、接收和处理逻辑。
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