### ArcGISEngine知识点概述 #### 一、ArcGISEngine简介与自定义图层类型 **ArcGISEngine**是Esri公司提供的一套用于桌面GIS应用开发的组件库,它基于COM技术,提供了丰富的接口供开发者调用,以实现GIS应用的功能。通过面向接口的编程方式,开发者可以轻松地构建复杂的空间数据处理与分析应用程序。 **自定义图层类型**是ArcGISEngine中的一个重要功能。实现这一功能主要涉及实现`ILayer`接口。`ILayer`接口定义了一些关键的方法和属性,例如`public IEnvelope AreaOfInterest { get; }`和`public void Draw(esriDrawPhase DrawPhase, IDisplay Display)`。其中: - `AreaOfInterest`用于获取图层的兴趣范围。 - `Draw`方法用于控制图层的绘制过程,根据不同的绘制阶段(由`esriDrawPhase`枚举指定)和显示对象(`IDisplay`接口),执行相应的绘制逻辑。 #### 二、ArcGISEngine开发中常见任务与技巧 **1. 获取ArcMap文档缩略图** 在ArcGISEngine开发中,有时需要快速获取当前ArcMap文档的缩略图,这可以通过调用相关接口实现。通常涉及到`IMxDocument`接口及其方法。 **2. 在ArcSDE中直接获取图层几何类型** 在ArcSDE中,可以直接获取特定图层的几何类型(如点、线、面)。这一操作主要依赖于`IGeoDataset`接口的`GeometryType`属性。 **3. ArcGISServer常见问题** 在使用ArcGISServer的过程中,会遇到各种各样的问题,如服务配置错误、性能优化、安全性设置等。解决这些问题通常需要深入了解ArcGISServer的工作原理以及最佳实践。 **4. 使用`IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty`** 在C#开发中,通过`IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty`可以访问图层的数据源类型。这对于判断图层数据的存储格式非常有用。 **5. `IQueryFilter`接口中的`SubFields`属性** `IQueryFilter`接口中的`SubFields`属性允许开发者指定查询中感兴趣的字段,从而减少不必要的数据传输。 **6. 从带高程的点数据到等高线的转换** 将带有高程信息的点数据转换成等高线是一项常见的空间数据分析任务。这可以通过调用`IArcEditorExtension`接口的`Contour`方法实现。 **7. 实现空间查询** 空间查询是GIS开发中的核心功能之一,涉及到多种空间关系的判断,如包含、交叉、相交等。通常使用`ISpatialFilter`接口进行空间过滤。 **8. 创建带Z值的Feature** 在某些应用场景下,可能需要创建具有高度信息的要素(Feature)。这可以通过设置`IFeature.Shape.Z`属性实现。 **9. 为Shapefile添加Spatial Index** 为了提高空间查询效率,可以为Shapefile添加空间索引。这可以通过调用`ISpatialIndexBuilder`接口实现。 **10. 图层数据复制到三维SceneControl控件** 当需要将二维图层数据复制到三维场景中进行操作时,可以使用`ILayer3D`接口的相关方法完成。 **11. 使用VB.NET和Raster生成等值线** 通过VB.NET结合ArcGISEngine可以实现从栅格数据生成等值线的功能。这通常涉及到`IRasterBand`和`IGeoProcessor`等接口。 **12. 解决IIdentify只能找到面的问题** 在使用`IIdentify`接口时,可能会遇到只能识别到面要素而无法识别点或线要素的问题。解决这个问题通常需要调整查询参数。 **13. 地图点击查询并闪烁** 实现地图上的点击查询,并对查询结果进行视觉强调,可以通过结合`IIdentify`和`ILayerRenderer`接口实现。 **14. 空间查询** 实现空间查询的关键在于正确设置`ISpatialFilter`接口的参数,包括空间关系、查询范围等。 **15. 缓冲选择** 在同一图层中进行缓冲选择,可以使用`ISpatialJoin`接口的`JoinFeatures`方法。 **16. 保存MXD文件** 使用ArcGISEngine保存MXD文件可以通过`IMxDocument`接口实现,支持多种情况下的保存操作。 **17. 改变标注字段** 在ArcGISEngine中,改变标注字段可以通过设置`ILabelClass.Field`属性实现。 **18. 对Shape文件添加字段** 为Shape文件添加字段可以使用`IFeatureClass.AddField`方法,需要注意数据类型的兼容性。 **19. 在Toolbar控件上添加其他控件** 在ArcGISEngine开发中,可以在Toolbar控件上添加Combobox等其他控件,增强用户界面的交互性。 **20. 自相交对象的处理** 处理自相交的对象通常需要使用`ITopologicalOperator`接口的`Simplify`方法,以确保对象的几何完整性。 **21. 在图中加入采集点** 在地图中加入采集点可以通过`IFeatureCursor`接口插入新要素实现。 **22. 创建拓扑类、投影等** 创建拓扑类和定义投影系统是GIS开发中的基础任务之一,可以通过`ITopologicalRelationship`和`ISpatialReferenceFactory`等接口完成。 **23. 解决Shapefile和Coverage无法导入SDE数据库问题** 当尝试将Shapefile或Coverage导入SDE数据库时遇到问题,通常需要检查数据结构的兼容性和数据库配置。 **24. 显示布局控件的标尺** 在ArcGISEngine中显示布局控件的标尺,可以通过设置`ILayoutView`接口的`RulersVisible`属性实现。 **25. 将Polygon转为Polyline** 将Polygon对象转换为Polyline对象可以通过调用`IGeometryBuilder`接口的方法实现。 **26. 编辑Raster属性表** 编辑Raster属性表通常需要使用`IRasterBand`接口及其`Statistics`属性。 **27. 使用ArcGIS转换GTOPO30DEM数据** 将GTOPO30DEM数据转换为栅格数据可以通过`IGeoProcessor`接口的`Process`方法完成。 **28. 旋转地图** 实现地图的旋转功能可以通过调整`IDisplay`接口的`Rotation`属性实现。 **29. 给Geodatabase或Shapefile定义投影** 为Geodatabase或Shapefile定义投影可以通过设置`ISpatialReference`接口的`SetFromUserInput`方法实现。 **30. 使用Undo/Redo命令** 在ArcGISEngine中实现撤销/重做功能,可以使用`IEditOperation`接口及其`Undo`和`Redo`方法。 **31. 查询获得ITable** 通过查询获得`ITable`接口实例可以使用`ISQLSelect`接口的`Execute`方法。 **32. 实现3D环境中的查询功能** 实现在3D环境中的查询功能可以通过调用`IScene`接口的相关方法实现。 **33. 截取地图区域** 截取地图的任意范围区域可以通过使用`ICaptureTool`接口完成。 **34. 使用AO新增记录的三种方法** 在ArcObjects中新增记录有多种方法,包括使用`IFeatureCursor`、`IInsertCursor`和`IUpdateCursor`接口。 **35. 实现SceneControl中的查询功能** 实现在SceneControl中的查询功能可以通过调用`ISceneIdentify`接口的方法实现。 **36. 删除满足条件的Feature** 删除FeatureClass中满足特定条件的Feature可以通过使用`ISearchCursor`接口查找后,再调用`IFeature.Delete`方法实现。 **37. 创建孤立的要素类** 创建孤立的要素类可以通过调用`IFeatureWorkspace.CreateFeatureClass`方法实现。 **38. 要素动态跟踪算法** 要素动态跟踪算法通常涉及要素之间的空间关系判断,可以通过`ISpatialRel`接口实现。 **39. 同时闪烁满足条件的记录** 同时对满足条件的记录进行视觉强调,可以通过设置`ILayerRenderer`接口的`Visibility`属性实现。 **40. 使用AO绘制图形** 使用ArcObjects绘制图形,如多边形、线、圆等,可以通过`IGeometry`接口的子接口(如`IPolygon`、`IPolyline`等)实现。 **41. 编辑Shape文件的属性值** 编辑Shape文件的属性值可以通过`IFeature`接口及其`Value`属性实现。 **42. MO作为B/S客户端控件的开发** 将MapObjects作为B/S客户端控件开发时,需要考虑Web环境下的交互设计和性能优化。 **43. 两点间画线** 在两点之间绘制线可以通过调用`IPolylineBuilder`接口的方法实现。 **44. 创建Personal Geodatabase** 创建Personal Geodatabase可以通过调用`IGeodatabase`接口的`Create`方法实现。 **45. ArcObject学习的重要工具——Object Model Diagrams** 使用Object Model Diagrams可以更好地理解ArcObjects中的类继承关系和接口实现细节,有助于提高开发效率。 以上内容覆盖了ArcGISEngine开发中的各个方面,从基本概念到高级应用,旨在帮助开发者全面掌握这一强大的GIS开发平台。
- 粉丝: 10
- 资源: 8
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助