### Android学习每日一例——Snake游戏深入解析 #### 游戏概述 Snake是一款经典的游戏,几乎出现在各种设备上,如手机、游戏机等。在Android SDK示例中,Snake作为一个典型的学习案例,提供了完整的源码供开发者研究。该示例位于`android-sdk-windows-1.5_r2\platforms\android-1.1\samples\Snake`目录下。 #### 工程结构分析 Snake游戏的核心由三个类组成:`Snake`、`SnakeView`和`TitleView`。其中: - **Snake** 类作为游戏的入口点,负责初始化游戏环境。 - **SnakeView** 类负责游戏的逻辑处理,包括玩家输入和游戏状态更新。 - **TitleView** 类则负责绘制游戏画面,包括游戏背景和蛇的图形。 除了这三个核心类外,还有一些辅助类,如`Coordinate`用于表示蛇身体各部分的位置坐标,`RefreshHandler`则是基于`Handler`的实现,用于定时发送消息以更新游戏状态。 #### 类结构详解 1. **SnakeView** 类继承自 `View`,实现了以下接口: - `onSizeChanged()`:在视图尺寸发生变化时被调用,例如从竖屏转为横屏。 - `onDraw()`:当视图需要重绘时被调用。 - `onKeyDown()`:监听用户按键操作,并作出相应处理。 - `restoreState()` 和 `saveState()`:分别用于恢复和保存游戏状态,这对于处理Activity的生命周期非常重要。 2. **RefreshHandler** 类继承自 `Handler`,增加了定时发送消息的功能,通过调用 `sleep()` 方法实现在指定时间间隔后发送消息给对应的线程。 #### 游戏运行机制 游戏的基本运行原理是在一个循环中不断检测用户输入、更新游戏状态并重绘界面。具体而言: - 使用 `RefreshHandler` 创建了一个定时器,每隔一定时间发送消息到 `SnakeView` 的 `Handler` 中。 - `Handler` 在收到消息后,调用 `update()` 方法更新游戏状态。 - 更新后的状态通过 `onDraw()` 方法渲染到屏幕上。 这种机制保证了游戏能够平滑地运行,并且能够及时响应用户的操作。 #### 数据保存机制 为了保证游戏能够在用户离开或系统关闭应用的情况下保持游戏进度,Snake游戏实现了一套数据保存机制。主要考虑了以下几个方面: - 当用户离开游戏时,通过 `saveState()` 方法保存当前游戏状态。 - 当用户返回游戏时,通过 `restoreState()` 方法恢复之前的状态。 - 这样一来,即使因为系统资源紧张导致游戏被关闭,用户也能从上次停止的地方继续游戏。 ### Android学习每日一例——构建Android平台Google Map应用 #### Google Maps API简介 Google Maps API 是一套强大的工具集合,允许开发者在其Android应用中集成谷歌地图功能。通过使用Google Maps API,开发者可以轻松地在应用中显示地图、标注位置、提供路线导航等功能。 #### 集成步骤 1. **创建项目**:在Google Cloud Platform控制台中创建一个新的项目,并启用Google Maps SDK for Android。 2. **获取API密钥**:为项目生成一个API密钥,以便在应用中验证身份。 3. **配置地图布局**:在应用中添加一个`MapView`控件,并设置相应的属性。 4. **添加标记**:使用`MarkerOptions`类在地图上添加标记。 5. **实现导航功能**:利用Google Maps SDK提供的API实现从当前位置到目的地的导航功能。 #### 实现案例 一个简单的实现案例可能包括: - 显示用户的当前位置。 - 允许用户搜索地点并在地图上显示。 - 提供从当前位置到选定地点的导航路线。 ### Android学习每日一例——Android中的XMPP应用 #### XMPP简介 XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种基于XML的即时通讯协议。它支持多种应用层服务,如即时消息传递、在线状态通知等。 #### 应用案例 在Android平台上使用XMPP可以实现诸如聊天应用、好友状态更新等功能。实现步骤包括: 1. **选择XMPP客户端库**:选择一个适合Android平台的XMPP客户端库,例如Smack。 2. **连接XMPP服务器**:使用客户端库连接到XMPP服务器,并登录。 3. **实现消息发送和接收**:利用XMPP协议发送和接收消息。 4. **管理好友列表**:实现好友添加、删除及在线状态更新等功能。 #### 小结 通过以上几个案例的学习,我们不仅了解了如何在Android平台上开发简单游戏,还掌握了如何集成Google Maps以及实现基于XMPP的即时通讯应用。这些都是非常实用的技能,对于Android开发者来说具有很高的价值。
- 雲狮2013-12-31不错,值得一看的
- PeachW2012-08-27不是想要的demo,不过总比没有好了,要是有视频聊天的参考就好了
- Defyx2012-10-23很有启发 不过貌似讲的不是很细
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