FPGA4*4矩阵键盘电路设计
标题和描述中的“FPGA4*4矩阵键盘电路设计”主要涉及了现场可编程门阵列(FPGA)在设计4x4矩阵键盘中的应用。矩阵键盘是一种经济且高效的输入设备设计方式,它通过行和列交叉的方式检测按键状态,减少所需的I/O引脚数量。在FPGA中实现矩阵键盘,可以利用其并行处理能力和硬件可重构性来优化键盘的扫描速度和响应时间。 ### 关键点解析 #### FPGA与矩阵键盘 FPGA是一种半定制电路的集成电路,用户可以在芯片上根据自己的设计需求对数字逻辑电路进行重新配置。FPGA在矩阵键盘的设计中扮演着核心的角色,因为它们提供了高度的灵活性和可编程性,允许设计者在不改变硬件的情况下修改电路逻辑。 #### 矩阵键盘原理 一个4x4矩阵键盘由16个按键组成,这些按键分布在4行和4列的交点上。当一个键被按下时,对应的行列线将导通,从而可以通过检测行列线的状态来确定哪个键被按下。这种结构大大减少了连接到微控制器或处理器的引脚数量,对于FPGA而言,这意味着更少的I/O资源消耗。 #### 代码解读 给定的部分代码展示了一个典型的FPGA设计流程,其中包含了状态机的概念。具体来说: 1. **模块定义**:`modulejz_keys(...)`定义了模块jz_keys,它接受时钟信号(clk)、复位信号(rst)、行信号(row)作为输入,并输出列信号(col)和键盘值(keyboard_val)。 2. **状态参数定义**:代码中定义了多个状态参数,如`NO_KEY_PRESSED`、`SCAN_COL0`至`SCAN_COL3`、`KEY_PRESSED`和`delay`。这些参数用于控制状态机的不同状态,例如初始化状态(没有键被按下)、扫描不同的列以及键被按下后的处理。 3. **状态机逻辑**:状态机的逻辑是基于当前状态和输入条件(如行信号的状态和延时标志)来决定下一个状态。例如,当没有键被按下时,状态机将开始扫描第一列;如果检测到有键按下,则进入`KEY_PRESSED`状态,并在此状态下保持直到键被释放。 4. **延时机制**:为了防止抖动引起的误报,代码中包含了一个延时机制,通过`delay_en`标志来控制。只有在延时结束后,才能确认键确实被按下。 #### 结论 通过FPGA实现4x4矩阵键盘电路设计,不仅可以有效地管理键盘的输入,还能够充分利用FPGA的并行处理能力,提高按键响应的速度和准确性。此外,FPGA的可编程特性使得设计更加灵活,可以根据不同应用场景的需求进行调整。这种设计方法在嵌入式系统、工业控制和其他需要用户输入的领域具有广泛的应用前景。
input clk,
input rst,
input [3:0] row, // 矩阵键盘 行
output reg [3:0] col, // 矩阵键盘 列
output reg [6:0] keyboard_val // 键盘值
);
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 状态机部分 开始
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 状态编码
parameter NO_KEY_PRESSED = 6'b000_001; // 没有按键按下
parameter SCAN_COL0 = 6'b000_010; // 扫描第0列
parameter SCAN_COL1 = 6'b000_100; // 扫描第1列
parameter SCAN_COL2 = 6'b001_000; // 扫描第2列
parameter SCAN_COL3 = 6'b010_000; // 扫描第3列
parameter KEY_PRESSED = 6'b100_000; // 有按键按下
parameter delay = 6'b111_111; //延时5ms
reg [5:0] current_state, next_state; // 现态、次态
reg key_pressed_flag; // 键盘按下标志
reg [3:0] col_reg, row_reg; // 列值、行值
reg delay_en; //延时5ms后使能端为1,否则为0
reg [10:0]c0;
reg clk0;
always @(posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
current_state<=NO_KEY_PRESSED;
else
always @*
begin
case(current_state)
NO_KEY_PRESSED:
if(row!=4'b1111) next_state=SCAN_COL0;
else begin next_state=NO_KEY_PRESSED;end
SCAN_COL0:begin
if(row!=4'b1111) next_state=delay;
else if((row!=4'b1111)&&(delay_en==1))
next_state=KEY_PRESSED;
else next_state=SCAN_COL1; end
SCAN_COL1: begin
if(row!=4'b1111) next_state=delay;
else if((row!=4'b1111)&&(delay_en==1))
next_state=KEY_PRESSED;
else next_state=SCAN_COL2; end
SCAN_COL2: begin
if(row!=4'b1111) next_state=delay;
else if((row!=4'b1111)&&(delay_en==1))
next_state=KEY_PRESSED;
else next_state=SCAN_COL3; end
SCAN_COL3: begin
if(row!=4'b1111) next_state=delay;
else if((row!=4'b1111)&&(delay_en==1))
next_state=KEY_PRESSED;
else next_state=NO_KEY_PRESSED; end
KEY_PRESSED:begin
if((row!=4'b1111)&&(delay_en==1))
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- Luke_skywalker1152014-05-20有一点参考价值,大概是硬件不同的关系。
- wpjwpj122014-03-03对我有很大帮助,适合初学者!
- csw3542014-03-07有一点启发吧
- mixwill82015-10-23还是比较简单的,比较通行的做法
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