龙书-3D游戏入门&源码
《龙书-3D游戏入门&源码》是一本针对初学者的DirectX9编程教程,专注于3D游戏开发的基础知识。这本书以其详实的内容、深入浅出的讲解和丰富的源代码示例,为读者提供了从零开始学习3D游戏编程的宝贵资源。 在3D游戏开发中,DirectX9是一个至关重要的工具集,它是由微软开发的一系列应用程序接口(API),主要用于多媒体应用,尤其是游戏和图形密集型软件。DirectX9包含了多个组件,如Direct3D用于3D图形渲染,DirectSound用于音频处理,DirectInput用于接收用户输入等,这些组件为游戏开发者提供了底层硬件访问的能力,使得游戏能够高效运行并呈现高质量的视觉效果。 Direct3D是DirectX9中的核心部分,它提供了一系列的函数和结构体,用于创建和管理3D图形。学习Direct3D,你需要理解基本的3D图形概念,如顶点、多边形、坐标系统、投影和视口变换、光照模型等。此外,还要掌握渲染管线的工作原理,包括顶点着色器和像素着色器,以及如何使用这些着色器来实现复杂的3D效果。 在《龙书》中,你将学习如何设置Direct3D环境,创建设备,加载模型和纹理,以及如何有效地进行场景管理和渲染。书中的源代码示例会帮助你直观地理解这些概念,并通过实际操作来加深理解。通过编写和调试这些代码,你可以逐步掌握3D游戏开发的基本技巧。 3D游戏的源码通常包含以下几个关键部分: 1. 初始化:设置Direct3D设备,初始化窗口和图形设置。 2. 渲染循环:这是游戏的核心部分,处理每一帧的渲染,包括清除屏幕、更新场景、绘制3D对象、处理输入和更新状态。 3. 3D模型加载:加载3D模型文件,如OBJ或3DS格式,解析模型数据并转化为Direct3D可以理解的格式。 4. 纹理映射:将2D纹理贴到3D模型上,增加视觉真实感。 5. 光照和阴影:通过光照模型模拟真实世界中的光线效果。 6. 用户输入处理:响应键盘、鼠标等输入设备的事件,控制游戏对象的行为。 《龙书》的源码部分可以帮助你了解这些实际操作,通过实践来提升你的编程技能。对于每个概念,都有对应的代码示例,这将使你在理论与实践之间找到平衡,更好地理解和运用所学知识。 《龙书-3D游戏入门&源码》是一本对3D游戏编程感兴趣的初学者不可多得的教材。通过这本书,你不仅可以学习到DirectX9的基本用法,还能通过实践提升你的编程和问题解决能力,从而逐步踏入3D游戏开发的世界。无论你是游戏开发的爱好者还是有志于从事这个领域的专业人士,这本书都将为你提供坚实的起点。
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- cheng200252412011-11-17大概看了下PDF,这个教程是directX 8的教程,需要有一定的directX编程基础的,先研究下再说了!
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