#include < qapplication.h >
这一行包含了 QApplication 类的定义。在每一个使用 Qt 的应用程序中都必须使
用一个 QApplication 对象。QApplication 管理了各种各样的应用程序的广泛资源,
比如默认的字体和光标。
#include < qpushbutton.h >
这一行包含了 QPushButton 类的定义。参考文档 的文件的最上部分提到了使用哪
个类就必须包含哪个头文件的说明。
QPushButton 是一个经典的图形用户界面按钮,用户可以按下去,也可以放开。
它管理自己的观感, 就像其它每一个 QWidget。一个窗口部件就是一个可以处理
用户输入和绘制图形的用户界面对象。 程序员可以改变它的全部 观感 和它的许多
主要的属性(比如颜色),还有这个窗口部件的内容。一个 QPushButton 可以显
示一段文本或者一个 QPixmap。
int main( int argc, char **argv )
{
main()函数是程序的入口。几乎在使用 Qt 的所有情况下, main()只需要在把控制
转交给 Qt 库之前执行一些初始化, 然后 Qt库通过事件来向程序告知用户的行为。
argc 是命令行变量的数量, argv 是命令行变量的数组。这是一个 C/C++特征。它
不是 Qt 专有的,无论如何 Qt 需要处理这些变量(请看下面)。
QApplication a( argc, argv );
a 是这个程序的 QApplication 。它在这里被创建并且处理这些命令行变量(比如
在 X 窗口下的 -display)。请注意,所有被 Qt 识别的命令行参数都会从
argv
中被
移除(并且 argc 也因此而减少)。关于细节请看 QApplication::argv ()文档。
注意: 在任何 Qt 的窗口系统部件被使用之前创建 QApplication 对象是必须的。
QPushButton hello( "Hello world!", 0 );
这里,在 QApplication
之后
,接着的是第一个窗口系统代码: 一个按钮被创建了。
这个按钮被设置成显示“ Hello world! ”并且它自己构成了一个窗口(因为在构
造函数指定 0 为它的父窗口,在这个父窗口中按钮被定位)。
hello. resize ( 100, 30 );
这个按酒被设置成 100 像素宽, 30 像素高(加上窗口系统边框)。在这种情况
下,我们不用考虑按钮的位置,并且我们接受默认值。
a. setMainWidget ( &hello );
这个按钮被选为这个应用程序的主窗口部件。 如果用户关闭了主窗口部件, 应用
程序就退出了。
你不用必须设置一个主窗口部件,但绝大多数程序都有一个。
hello. show();
当你创建一个窗口部件的时候, 它是不可见的。 你必须调用 show()来使它变为可
见的。
return a. exec();
这里就是 main()把控制转交给 Qt,并且当应用程序退出的时候 exec()就会返回。
在 exec()中, Qt 接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部
件。
}
你现在可以试着编译和运行这个程序了。
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