俄罗斯方块java代码
### 俄罗斯方块Java代码分析 #### 一、概述 本篇将深入解析一份Java编写的俄罗斯方块游戏代码,该代码旨在帮助学习者更好地掌握Java编程基础,并通过实际项目来提升自己的技能。俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,通过控制不同形状的方块在屏幕底部排列成完整的一行或多行进行消除得分。 #### 二、核心组件介绍 ##### 1. **ERS_Block 类** - **功能**:主类,用于初始化游戏窗口、设置游戏参数等。 - **关键属性**: - `isPlay`:布尔变量,表示游戏是否正在运行。 - `level`:整型变量,表示当前的游戏等级。 - `score`:整型变量,表示玩家当前得分。 - `scoreField`、`levelField`:文本框对象,用于显示得分和等级信息。 - `timer`:自定义计时器对象,用于控制游戏节奏。 - `gameScr`:游戏画布对象,处理游戏图形界面的绘制与交互。 ##### 2. **GameCanvas 类** - **功能**:实现游戏界面的主要交互逻辑和绘制逻辑。 - **关键特性**: - 继承自 `Canvas` 类,重写绘制方法来实现实时更新游戏画面。 - 实现 `KeyListener` 接口,监听键盘事件,以便玩家控制方块移动和旋转。 - 内部可能包含方块的生成、移动、消除行等游戏逻辑。 ##### 3. **MyTimer 类** - **功能**:定制的计时器类,用于控制游戏速度。 - **关键特性**: - `setDaemon(true)`:将计时器线程设为守护线程,当主线程结束时,计时器也会自动停止。 - `suspend()` 和 `resume()` 方法,用于暂停和恢复计时器,进而控制游戏状态。 #### 三、UI界面设计 - **布局管理**:使用 `GridLayout` 来组织界面元素,分为两列:左边是游戏画布,右边是得分、等级等信息展示区域以及控制按钮。 - **控件使用**: - `Label`:显示提示文字如“分数”、“级数”等。 - `TextField`:显示玩家得分和当前等级。 - `Button`:提供“开始游戏”、“提高级数”、“降低级数”等功能按钮。 #### 四、具体实现细节 ##### 1. **主类初始化** ```java public ERS_Block(String title) { super(title); setSize(600, 480); setLayout(new GridLayout(1, 2)); gameScr = new GameCanvas(); gameScr.addKeyListener(gameScr); timer = new MyTimer(gameScr); timer.setDaemon(true); timer.start(); timer.suspend(); } ``` - 设置窗口大小、布局方式。 - 初始化游戏画布、计时器,并设置计时器为守护线程。 ##### 2. **游戏控制按钮** - **开始游戏** (`play_b`):触发游戏开始或暂停。 - **提高级数** (`level_up_b`):增加游戏难度,减少方块下落时间。 - **降低级数** (`level_down_b`):降低游戏难度,增加方块下落时间。 ##### 3. **得分与等级显示** - 使用 `Label` 和 `TextField` 控件动态显示得分和等级信息。 #### 五、总结 通过以上分析可以看出,这份Java版俄罗斯方块代码不仅涵盖了基本的游戏逻辑实现,还涉及了GUI界面设计、事件监听、线程控制等多个方面,非常适合Java初学者作为实战项目来进行学习和实践。对于想要深入了解Java图形用户界面编程的开发者来说,本项目提供了很好的参考价值。
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- _李小四_2012-12-02能玩,现在还没有看源代码,看了在评论
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