设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下解决常见问题的经验总结。这个压缩包文件名为"23种设计模式-简单通俗的代码解释",表明它包含了一个全面的23个经典设计模式的代码实现,这些模式都是为了提高代码的健壮性和可扩展性。下面将对这23种设计模式进行详细阐述: 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于控制共享资源。 2. **工厂模式**:定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,隔离类的实例化过程。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 4. **构造器模式**:通过组装零件来构建复杂对象,允许用户在不知道产品具体类的情况下,创建对象。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的开销。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的类能协同工作。 7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其他对象。 8. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 9. **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 10. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其他对象。 11. **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的各个部分,简化子系统的使用。 12. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 13. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 14. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或日志请求。 15. **责任链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,让多个对象都有机会处理请求。 16. **解释器模式**:定义语言的语法,并提供一个解释器来执行该语言。 17. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 18. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。 19. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 20. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 21. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像改变了其类。 22. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户端。 23. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 这个压缩包中的源代码实例可以帮助开发者更直观地理解每种设计模式的使用场景和实现方式,从而在实际项目中灵活运用,提升代码质量和可维护性。对于想要深入学习设计模式的程序员来说,这是一个宝贵的资源。
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