### vc6.0贪吃蛇游戏代码解析 #### 一、概述 本篇文章将深入解析一个基于VC6.0环境下的贪吃蛇游戏代码。该程序通过简单的代码实现了经典的贪吃蛇游戏,用户可以在VC6.0环境中直接新建一个空项目,并添加提供的`.c`文件来运行这个游戏。 #### 二、代码结构分析 ##### 2.1 基础配置与定义 代码首先包含了几个必要的头文件: - `windows.h`:提供了Windows API函数。 - `stdio.h`:用于标准输入输出操作。 - `time.h`:用于时间相关的操作。 接着定义了一些常量: - `C_W` 和 `C_H` 定义了游戏窗口的宽度和高度,默认值分别为516和548像素。 - `GO_RIGHT`, `GO_DOWN`, `GO_LEFT`, `GO_UP` 定义了贪吃蛇的移动方向。 - `SNAKE_NUMBER` 定义了蛇身的最大节点数为30个。 此外,还定义了两个宏 `MAP_X` 和 `MAP_Y`,分别表示地图的宽度和高度,均为64。 ##### 2.2 结构体定义 代码中定义了两种结构体: - **结构体 `node_struct`**:用于存储每个蛇身节点的方向和移动计数。 - `direction`:表示节点的移动方向。 - `cnt`:表示节点移动的次数。 - **结构体 `SNAKE`**:用于存储整个贪吃蛇的数据。 - `Head_X` 和 `Head_Y`:表示蛇头的位置坐标。 - `Tail_X` 和 `Tail_Y`:表示蛇尾的位置坐标。 - `h_index` 和 `t_index`:表示蛇头和蛇尾在 `node_struct` 数组中的索引位置。 - `food_state`:表示是否已经吃到了食物(0 表示没有吃到,非0表示已吃到)。 - `score`:记录得分。 - `snake_state`:表示贪吃蛇的状态,例如1表示正常状态。 ##### 2.3 全局变量 - `game_map`:二维数组,用于表示游戏的地图。 - `snk_1`:贪吃蛇的数据实例。 ##### 2.4 窗口过程函数 `Win_tetris_Proc` 此函数是处理窗口消息的核心函数,它接收窗口句柄、消息标识符以及两个消息参数,根据不同的消息类型执行相应的操作。 ##### 2.5 主函数 `WinMain` 这是程序的入口函数,主要完成以下功能: - 初始化贪吃蛇的初始位置等数据。 - 注册窗口类,创建窗口,并设置其样式。 - 创建一个名为 "Game_tetris" 的窗口类,并将其显示出来。 #### 三、实现细节分析 ##### 3.1 游戏初始化 - 在 `WinMain` 函数中初始化贪吃蛇的起始位置、方向等基本信息。 - 设置游戏窗口的大小、样式等属性。 ##### 3.2 游戏逻辑处理 - 使用 `Win_tetris_Proc` 函数处理各种消息事件,如按键操作、窗口关闭等。 - 根据贪吃蛇的移动方向更新其位置,并检测是否碰到边界或自身身体。 - 更新地图数组以反映贪吃蛇的新位置。 ##### 3.3 用户交互 - 通过键盘输入控制贪吃蛇的移动方向。 - 当贪吃蛇吃到食物时,增加长度并更新分数。 #### 四、总结 此贪吃蛇游戏代码虽然简单,但涵盖了游戏开发的基本要素:游戏逻辑处理、用户交互、图形界面显示等。通过对这段代码的学习,可以加深对Windows编程的理解,尤其是如何利用Windows API进行基本的游戏开发。此外,还可以在此基础上进行扩展和改进,比如增加更复杂的游戏规则、改善图形界面等。
//zook0k
//http://blog.ednchina.com/zook0k/
//qq:83310093
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#define C_W 516
#define C_H 548
//#define C_W 1024
//#define C_H 1024
#define GO_RIGHT 0x01
#define GO_DOWN 0x02
#define GO_LEFT 0x03
#define GO_UP 0x04
#define SNAKE_NUMBER 30
typedef struct node_struct
{
unsigned char direction;
unsigned char cnt;
}s_node,*s_node_handle;
s_node s_count[SNAKE_NUMBER ];
typedef struct SNAKE
{
unsigned char Head_Y;
unsigned char Tail_X;
unsigned char Tail_Y;
unsigned char h_index;
unsigned char t_index;
unsigned char food_state;
unsigned char score;
unsigned char snake_state;
} Snake_Data,*Snake_Data_handle;
Snake_Data snk_1;
#define MAP_X 64
#define MAP_Y 64
unsigned char game_map[MAP_Y][MAP_X];
LRESULT CALLBACK Win_tetris_Proc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
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- ShipRun2015-10-20资源很好,值得参考
- qq__1212014-08-25用VC的话没法显示
- gyggao1234562015-06-04非常好的资源,感谢分享。
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