cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2D-X。同时也拥有了非常优秀的编辑器(独立编辑器),例如SpriteSheet Editors、Particle Editors 、Font Editors 、 Tilemap Editors。 Cocos2dx是一个在业界广泛使用的开源游戏开发框架,最初是基于MIT协议发布的,它非常适合用来创建游戏、应用程序以及其他图形界面交互应用。Cocos2d框架最突出的特点是多平台开发能力,它支持iOS、Android等多个系统。开发者可以使用Cocos2d框架快速构建出高质量的跨平台游戏和应用。 Cocos2d有多个版本,每个版本都有其特定的支持和特性。例如,Cocos2D-iPhone是专门针对iOS平台设计的版本,它利用了iOS的原生开发接口和特性,使得开发者能够更好地利用硬件性能来提升游戏运行效果。而Cocos2D-X是一个跨平台版本,它在不同操作系统上提供了几乎一致的开发体验和接口,开发者可以使用相同的代码在多个平台上进行部署。Cocos2D-HTML5版本则支持在浏览器中直接运行游戏,这使得游戏能够直接通过网页分享给全球用户。而JavaScript bindings for Cocos2D-X,允许开发者使用JavaScript语言,结合Cocos2D-X引擎的丰富功能,便于web开发者快速进入移动游戏开发领域。 此外,为了提高开发效率,Cocos2d提供了强大的编辑器组件。例如,SpriteSheet Editors可以用来编辑和优化游戏中的精灵图集;Particle Editors用于创建粒子效果,为游戏增加炫酷的视觉效果;Font Editors允许开发者设计并优化游戏内的字体;Tilemap Editors则为地牢、地图等游戏场景的创建提供了便利。这些编辑器的引入,极大程度上简化了游戏资源的创建和管理过程。 在实际的游戏开发中,Cocos2d还提供了许多高级功能,包括但不限于以下几点: - Parallax Scrolling(视差滚动):这项技术可以用来模拟3D效果,使得游戏背景或层在视觉上产生远近、深浅的错觉,大大增强游戏的视觉层次感。 - CocosDenshion:这个模块为游戏提供了音效支持,包含了音效的播放、音量控制等功能。 - Box2D:这是一个开源的二维物理引擎,支持碰撞检测、刚体动力学模拟等复杂的物理效果,为游戏增加真实感。 - Chipmunk:与Box2D类似,Chipmunk也是一个物理模拟库,但它的设计目标是提供一个更轻量级的解决方案。 - Particle Systems(粒子系统):通过粒子系统,开发者可以创建火、烟、雨、雪等自然现象的逼真模拟,使得游戏场景更加生动。 - Apple Game Center:这是苹果提供的一个游戏服务平台,允许玩家和朋友进行游戏匹配、成就分享等功能,是构建社交游戏不可或缺的组件。 为了适应iOS平台的开发,Cocos2d也提供了一系列专门针对该平台的教程和资源。其中包括《Learning Cocos2D》一书,该书详细介绍了如何使用Cocos2d框架来开发iOS游戏,并通过实例深入讲解了框架的使用方法。本书不仅覆盖了游戏开发的初级知识,还包括了Box2D物理引擎的介绍,以及Cocos2d框架下较高级的游戏特性,如视差滚动、粒子系统等。多位业界专业人士给予本书高度评价,认为它能够帮助开发者快速上手iOS游戏开发,且具有很高的可读性和实用性。 Cocos2d框架的应用非常广泛,无论是在独立开发者还是大型游戏公司中,都能找到它的身影。因此,对于那些有志于学习游戏开发的iOS开发者来说,学习Cocos2d不仅能够加深对游戏开发技术的理解,还能快速构建出自己的游戏项目,从而大大节约开发时间和成本。对于希望成为独立iOS游戏开发者的读者,这本书提供了一个非常好的起点,使得即使没有深厚的数学和OpenGL知识,也能够完成游戏开发的整个过程。
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- mincheat2014-04-29挺有用的,在看 ,3q
- cxy5110702014-05-26目前还在研究,讲的不错
- aiyadian2015-03-15很好的资源!谢谢!
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