C#的学习方面的课件
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更新于2011-12-28
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### C#学习知识点:接口、结构和枚举
#### 接口
在面向对象编程中,接口是一个重要的概念,它定义了一组行为规范,而具体的实现则留给其他类去完成。这有助于提高代码的灵活性和复用性。
##### 接口的概念
- **定义**:接口是一种纯抽象类型,它描述了类应该提供的方法、属性、索引器或事件等成员,但并不提供具体的实现。这意味着任何实现接口的类必须提供接口中所定义的所有成员的具体实现。
- **语法**:接口的声明通常如下所示:
```csharp
[attributes][modifiers] interface identifier : base-list
{
// interface-body
}
```
其中,`[modifiers]` 可以包括 `public`、`protected`、`internal` 和 `private`,但不能同时使用多种修饰符。`new` 修饰符仅用于嵌套接口,表示覆盖继承自基接口的同名成员。
- **成员**:接口可以包含方法、属性、索引器和事件等成员,但不允许有常量、字段、操作符、构造函数或析构函数。接口成员默认为公共可见(`public`),且不允许添加额外的访问修饰符。
- **继承**:一个接口可以从一个或多个基接口继承,并且接口本身不提供任何实现。这意味着任何继承接口的类都必须实现所有继承的成员。
##### 示例
下面是一个简单的接口示例,展示了如何定义一个名为 `ISeries` 的接口,该接口定义了一个数列生成器的基本行为:
```csharp
public interface ISeries
{
int GetNext(); // 返回数列中的下一个数
void Reset(); // 重置数列
void SetStart(int x); // 设置起始值
}
```
为了实现此接口,需要创建一个类并实现所有这些方法。例如:
```csharp
class ByTwos : ISeries
{
private int start;
private int val;
public ByTwos()
{
start = 0;
val = 0;
}
public int GetNext()
{
val += 2;
return val;
}
public void Reset()
{
val = start;
}
public void SetStart(int x)
{
start = x;
val = start;
}
}
```
#### 结构
结构(Structs)在 C# 中被用来表示轻量级的对象,尤其适用于简单的数据类型。与类不同的是,结构是值类型的,当它们被赋值或传递给函数时,实际上是复制了整个结构。
##### 结构的概念
- **定义**:结构是一种值类型的数据结构,它可以直接存储在堆栈中,从而避免了类的额外内存分配开销。
- **用途**:通常用于表示简单的数据结构,如坐标、日期时间等。
- **语法**:结构的声明如下:
```csharp
struct Identifier
{
// 成员定义
}
```
##### 示例
下面是一个表示二维坐标的结构示例:
```csharp
struct Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
```
#### 枚举
枚举(Enums)用于定义一组命名的常量集合,这些常量通常是相关的,例如颜色、星期等。
##### 枚举的概念
- **定义**:枚举是一种值类型,它具有一个底层整型数值。
- **用途**:用于表示一系列固定的选项或状态。
- **语法**:枚举的声明如下:
```csharp
enum Identifier
{
Member1,
Member2,
...
}
```
##### 示例
下面是一个表示一周内各个星期的枚举示例:
```csharp
enum DayOfWeek
{
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
Sunday
}
```
#### 小结
本文主要介绍了 C# 中接口、结构和枚举的基本概念及其用法。接口定义了一组类应该遵循的行为规范,而具体实现由类自己决定;结构是一种值类型,用于表示简单的数据类型;枚举则用于定义一组固定的选项或状态。掌握这些概念对于编写高质量、可维护的 C# 代码至关重要。
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