VC绘图 游戏简易教程, 针对人群 职业不限,水平不限,男女不限。基本上,是从很基础的层次开始(但还是需要一点点基础)。 基础要求 希望读者已经简单学过C语言。我不会从定义变量开始讲。 要有英语基础,现阶段虽不是必须,但是学学英语总没错,以后有用。 学习目标 能做简单的图形小游戏。 讲解以简单实用为主,不要指望看了这几篇文章后就能过二级考试。 目标,除了能做小游戏外,更重要的,是锻炼编程思想,以备将来做更大的程序。 学习方式 以自学为主吧,有问题就在相关课程后面跟帖就行,一起讨论。 学习要求 欲速则不达,不要指望一口气都看完,请务必每次看完后都写几个相关的程序。勤动手才能学好编程,请务必重视。 连载次数 不确定,想到哪写到哪吧,我会把每次的文章目录发到这里。 使用平台及搭建方法 请先正确安装 Visual C++ 6.0。 请到 www.easyx.cn 首页下载最新版的 EasyX,并安装。 ps: 大家希望讲解哪些方面的内容,请到百度 easyx 吧发帖说明。只要我会的,我都会尝试写出来。 ### VC绘图游戏简易教程知识点解析 #### 一、教程概览 《VC绘图 游戏简易教程》是一系列面向初学者的编程教程,旨在教授如何使用Visual C++进行基本的图形绘制,并最终实现简单的游戏开发。此教程适合任何职业、任何水平的学习者,特别是对编程感兴趣但基础较为薄弱的人群。 #### 二、基础要求 1. **C语言基础**:读者应具备基本的C语言知识,能够理解变量、循环、条件判断等基本概念。 2. **英语能力**:虽然不是必须的,但具备一定的英语阅读能力有助于更好地理解技术文档和资料。 #### 三、学习目标 1. **图形小游戏开发**:通过学习,能够开发简单的图形小游戏。 2. **编程思维训练**:除了具体技能,更重要的是培养良好的编程思维习惯,为将来开发更复杂的应用程序打下坚实的基础。 #### 四、学习方式与要求 - **自学为主**:鼓励自主学习,遇到问题可以在相关社区或论坛寻求帮助。 - **勤于实践**:强调理论与实践相结合的重要性,鼓励学员边学边练,每次学习后都要动手编写相关的程序。 - **持续跟进**:教程内容将根据作者的想法不定期更新,学员应关注更新并持续学习。 #### 五、使用平台及搭建方法 1. **安装Visual C++ 6.0**:这是开发环境的基础,需要正确安装。 2. **安装EasyX**:EasyX是一个轻量级的图形库,适用于初学者。可以从官方网站 [www.easyx.cn](http://www.easyx.cn) 下载最新版本并安装。 #### 六、教程目录概览 1. **创建新项目**:介绍如何在VC中创建新的编程项目,包括项目的基本结构和管理。 2. **简单绘图**:学习使用EasyX库进行基础绘图操作,如画线。 3. **更多绘图命令**:深入了解EasyX提供的其他绘图命令,如画圆、填充等。 4. **流程控制语句**:结合if、while等流程控制语句进行复杂的绘图。 5. **数学知识应用**:利用数学知识(如三角函数)解决绘图中的问题。 6. **动画实现**:学习如何制作简单的动画效果。 7. **键盘事件处理**:掌握如何捕获用户的键盘输入以实现游戏控制。 8. **函数封装**:通过封装重复使用的绘图代码为函数来简化开发过程。 9. **位运算**:了解位运算在绘图中的应用,如图像处理。 10. **鼠标控制**:学习如何响应用户的鼠标操作,增强交互性。 11. **随机函数**:掌握随机数生成及其在游戏中的应用。 12. **数组**:学习如何使用数组存储和管理数据。 13. **图像处理**:getimage、putimage等函数的使用方法,以及IMAGE数据类型的介绍。 14. **颜色处理**:使用位运算实现颜色的分离与处理。 15. **窗体句柄**:介绍Windows编程的基础概念之一——窗体句柄。 16. **设备上下文句柄**:进一步深入Windows编程,了解设备上下文句柄的作用。 #### 七、示例代码分析 ##### 创建新项目示例 ```cpp #include<stdio.h> void main() { printf("Hello World!"); } ``` 这段代码展示了如何使用C语言打印“Hello World!”。对于刚接触Visual C++的用户来说,这是一个非常基础的例子,可以帮助他们熟悉编译和运行程序的基本流程。 ##### 简单绘图示例 ```cpp #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { initgraph(640, 480); line(200, 240, 440, 240); line(320, 120, 320, 360); getch(); closegraph(); } ``` - `initgraph` 函数用于初始化绘图窗口。 - `line` 函数用于绘制直线。 - `getch` 函数等待用户按键,防止窗口立即关闭。 - `closegraph` 函数用于关闭绘图窗口。 通过这些示例代码的学习,初学者可以逐步掌握绘图的基本操作,并为进一步学习游戏开发打下基础。
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