仅用于学习交流。
近年来,随着3D显示技术的快速发展,3D产品变得越来越流行,3D电视(3D
TV) 逐渐走入了大众家庭,大多数人对3D显示也不再感到陌生。3D电影也如雨后
春笋般在各电影院上映,观众们戴上一副特殊的眼镜,就仿佛进入了真实的三维
世界,在虚拟的三维电影世界中,可以看到惊心动魄的警匪打斗,可以感受精妙
绝伦的优雅舞姿和悦耳歌声,可以在宇宙中与 ET外星人对话,这一切都那么的自
然、真实,让人难以想象所看到的景象,这就是过去十年来借助立体眼镜实现的
《裸眼3D显示关键技术研究》是一篇深入探讨无眼镜3D显示技术的学术论文,由重庆大学的谭伟敏同学在指导教师黄扬帆教授和刘然副教授的指导下完成。该研究旨在解决3D显示技术中对于特殊眼镜的依赖问题,通过研究裸眼3D内容制作和播放的关键技术,推动3D显示技术的普及和应用。
论文首先概述了裸眼3D显示的基本原理,这是一种无需佩戴特殊眼镜就能实现3D视觉效果的技术。随后,论文着重研究了两个核心领域:裸眼3D内容制作和裸眼3D内容播放。
在裸眼3D内容制作方面,研究了两种主要方法。第一种是基于Autodesk® Maya软件的3D内容创建,利用CelVision 3D Creator插件,通过参数设置和距离调整,生成具有视差的8幅图像,以实现3D效果。尽管这种方法复杂且耗时,但它提供了更高的内容质量和更明显的3D效果。第二种方法是基于深度图像绘制(DIBR)的算法,通过对视图的合成来生成新的视点,经过改进的DIBR算法在保持图像质量的同时,更适合硬件实现。
在裸眼3D内容播放方面,论文提出了一种硬件架构设计,包括基于DIBR算法的视图合成和多视图图像融合算法的硬件实现。提出的多视图图像融合算法首先对含有视差的多幅视图进行子像素抽取,按照光栅子像素排列规律进行排列,最后合成适合光栅式裸眼3D显示器的图像。实验表明,该算法能有效融合8幅全高清视图,且硬件实现简单。
此外,论文还在FPGA开发板上实现了DIBR系统和图像融合系统的硬件优化,给出了硬件架构、工作原理、时序图和仿真结果,降低了算法的复杂性,提高了硬件效率。
关键词:3D显示、裸眼、图像融合、DIBR、FPGA
这篇论文的创新之处在于研究方法和思路的突破,为裸眼3D显示技术的实际应用提供了新的理论支持和技术手段,有望推动3D显示技术向更便捷、更广泛的方向发展。