flex actionscript学习笔记
Flex ActionScript 学习笔记是关于使用Adobe Flex技术并结合ActionScript 3.0进行开发的知识总结。ActionScript 3.0是随着Flash CS3一起推出的一种强大的编程语言,相较于之前的ActionScript版本,它有着显著的提升和变化,特别是在性能和类型检查方面。 1. **历史简介** ActionScript的历史可以追溯到Flash 3时代的ActionScript 1.0,它主要用于基本的帧导航和鼠标交互。随着Flash的发展,ActionScript逐渐演进,如Flash 5引入了JavaScript式的语法和简单的面向对象编程(OOP)功能。Flash MX 2004带来了ActionScript 2.0,引入了类型检测和类语法,提高了代码的可维护性和调试效率。 2. **ActionScript 3的基本差异** - **变量(Variables)**:ActionScript 3.0引入了严格的类型系统,变量必须声明类型,这有助于防止运行时错误,并在编译时进行类型检查。 - **函数(Functions)**:函数在ActionScript 3.0中变得更加规范,支持命名参数和默认参数值,增强了代码的可读性和可重用性。 - **对象/类(Objects/Classes)**:ActionScript 3.0采用更接近Java的类定义方式,提供了完整的面向对象特性,如封装、继承和多态。 - **事件(Events)**:事件处理系统得到极大改善,支持事件冒泡、事件捕获和事件目标,使得组件间通信更加高效和可靠。 3. **ActionScript与时间线(Timeline)** ActionScript 3.0与时间线的关系比以往更弱,鼓励开发者使用独立的类文件编写代码,而不是在时间线上嵌入脚本。 4. **使用Display Objects** ActionScript 3.0强化了对显示对象(Display Objects)的操作,如MovieClip、Sprite等,提供了更丰富的图形绘制和动画控制功能。 5. **ActionScript 3与AVM2** ActionScript 3.0运行在ActionScript虚拟机2(AVM2)上,这使得它能够提供更快的执行速度和更高效的内存管理。与AVM1(ActionScript 1和2的虚拟机)相比,AVM2是专门为ActionScript 3设计的,两者不兼容,需要通过特定的方式如LocalConnection进行跨版本通信。 在学习ActionScript 3.0时,即使没有Flash CS3,也可以使用Flex 2 SDK进行开发。对于初学者,可以参考“Beginners Guide to Getting Started with ActionScript 3 (Without Learning Flex)”这样的资源,逐步掌握ActionScript 3.0的基础知识和实践技巧。 掌握Flex ActionScript 3.0对于构建富互联网应用程序(RIA)具有重要意义,它可以创建动态交互的用户界面,提供高性能的图形和数据处理能力,是开发Flash和Flex应用的必备技能。通过深入学习ActionScript 3.0,开发者可以充分利用其强大的功能,提升应用的质量和用户体验。
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