### C语言程序设计知识点梳理 #### 一、C语言概述 - **1.1 C语言的发展过程** - C语言最初由Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发,目的是为了移植UNIX操作系统。 - 随着时间的发展,C语言逐渐成为了一种通用的编程语言,并被广泛应用于系统编程、嵌入式系统等领域。 - **1.2 当代最优秀的程序设计语言** - C语言因其高效性、灵活性和强大的功能,在众多编程语言中脱颖而出。 - 它不仅能够进行低级别的硬件操作,还支持高级别的抽象概念,如函数、结构体等。 - **1.3 C语言版本** - C语言经历了多个版本的发展,包括C89/C90、C99、C11等。 - 每个新版本都会引入新的特性和改进,以适应不断变化的技术需求。 - **1.4 C语言的特点** - 结构化:支持模块化的程序设计。 - 可移植性强:能够在多种不同的操作系统和硬件平台上运行。 - 功能强大:提供了丰富的内置库函数和数据类型。 - **1.5 面向对象的程序设计语言** - 尽管C语言本身不直接支持面向对象编程,但可以通过一些技巧来模拟面向对象编程的特性。 - C++是在C语言基础上发展起来的一种面向对象编程语言。 - **1.6 C和C++** - C++是在C的基础上增加了类、继承、多态等面向对象的特性。 - C语言主要适用于系统编程,而C++则更广泛地应用于游戏开发、图形界面等领域。 - **1.7 简单的C程序介绍** - 通常包含预处理指令、全局声明、主函数等部分。 - 主函数是程序的入口点,程序执行从这里开始。 - **1.8 输入和输出函数** - 常用的输入输出函数有`printf`和`scanf`。 - `printf`用于输出格式化字符串,`scanf`用于读取用户的输入。 - **1.9 C源程序的结构特点** - C程序通常由一个或多个源文件组成,每个源文件中可以包含一个或多个函数。 - 源文件通常以`.c`为扩展名,头文件以`.h`为扩展名。 - **1.10 书写程序时应遵循的规则** - 使用有意义的标识符命名变量和函数。 - 保持良好的缩进和空格使用习惯,提高代码可读性。 - 注释代码以解释其功能和工作原理。 - **1.11 C语言的字符集** - 包括ASCII字符集和扩展ASCII字符集。 - **1.12 C语言词汇** - 关键字、标识符、常量、运算符等构成了C语言的基本词汇。 - **1.13 TurboC2.0集成开发环境的使用** - **1.13.1 TurboC2.0简介和启动** - TurboC2.0是一款流行的C语言编译器。 - **1.13.2 TurboC2.0集成开发环境** - 提供了编辑、编译、链接、调试等功能。 - **1.13.3 File菜单** - 用于创建、打开、保存文件等操作。 - **1.13.4 Edit菜单** - 包括剪切、复制、粘贴等文本编辑命令。 - **1.13.5 Run菜单** - 控制程序的运行和停止。 - **1.13.6 Compile菜单** - 编译程序。 - **1.13.7 Project菜单** - 管理项目文件。 - **1.13.8 Options菜单** - 调整编译器设置。 - **1.13.9 Debug菜单** - 提供调试工具。 - **1.13.10 Break/watch菜单** - 设置断点和监视变量。 - **1.13.11 TurboC2.0的配置文件** - 存储用户偏好设置。 #### 二、程序的灵魂—算法 - **2.1 算法的概念** - 算法是一系列解决问题的具体步骤。 - 它应该具有确定性、可行性、输入输出性和有限性。 - **2.2 简单算法举例** - 如冒泡排序、线性查找等。 - **2.3 算法的特性** - 正确性、效率、健壮性等。 - **2.4 怎样表示一个算法** - **2.4.1 用自然语言表示算法** - 适合初学者理解算法的基本思想。 - **2.4.2 用流程图表示算法** - 通过图形化的方式展示算法的步骤。 - **2.4.3 三种基本结构和改进的流程图** - 包括顺序、选择、循环结构。 - **2.4.4 用N-S流程图表示算法** - N-S图是一种更简洁的表示方法。 - **2.4.5 用伪代码表示算法** - 类似于程序语言但更易读。 - **2.4.6 用计算机语言表示算法** - 使用C语言等具体编程语言编写算法。 - **2.5 结构化程序设计方法** - 强调程序的模块化设计,使程序更加易于理解和维护。 #### 三、数据类型、运算符与表达式 - **3.1 C语言的数据类型** - 包括基本数据类型(整型、实型、字符型等)和复合数据类型(数组、结构体、共用体等)。 - **3.2 常量与变量** - **3.2.1 常量和符号常量** - 常量是在程序运行过程中其值不会改变的量。 - **3.2.2 变量** - 变量是在程序运行过程中其值可以改变的量。 - **3.3 整型数据** - **3.3.1 整型常量的表示方法** - 十进制、八进制、十六进制等形式。 - **3.3.2 整型变量** - 不同类型的整型变量(如int、short、long等)。 - **3.4 实型数据** - **3.4.1 实型常量的表示方法** - 浮点数、指数形式等。 - **3.4.2 实型变量** - 包括float和double两种类型。 - **3.4.3 实型常数的类型** - **3.5 字符型数据** - **3.5.1 字符常量** - 用单引号括起来的一个字符。 - **3.5.2 转义字符** - 特殊字符,如`\n`、`\t`等。 - **3.5.3 字符变量** - char类型用于存储单个字符。 - **3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法** - 字符以ASCII码形式存储。 - **3.5.5 字符串常量** - 用双引号括起来的一串字符。 - **3.5.6 符号常量** - 使用`#define`定义。 - **3.6 变量赋初值** - 在声明变量时可以直接为其赋初始值。 - **3.7 各类数值型数据之间的混合运算** - 不同类型的数据参与运算时会自动进行类型转换。 - **3.8 算术运算符和算术表达式** - **3.8.1 C运算符简介** - 运算符是用于进行各种计算的符号。 - **3.8.2 算术运算符和算术表达式** - 基本算术运算符包括+、-、*、/、%等。 - **3.9 赋值运算符和赋值表达式** - 包括简单赋值运算符`=`以及其他复合赋值运算符。 - **3.10 逗号运算符和逗号表达式** - 逗号运算符可以将多个表达式组合成一个表达式。 - **3.11 小结** - **3.11.1 C的数据类型** - **3.11.2 基本类型的分类及特点** - **3.11.3 常量后缀** - **3.11.4 常量类型** - **3.11.5 数据类型转换** - **3.11.6 运算符优先级和结合性** - **3.11.7 表达式** #### 四、最简单的C程序设计—顺序程序设计 - **4.1 C语句概述** - C语句是构成C程序的基本单位。 - 包括表达式语句、复合语句、控制语句等。 - **4.2 赋值语句** - 用于给变量赋值。 - **4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现** - 输入输出是程序与外部世界交互的重要方式。 - **4.4 字符数据的输入输出** - **4.4.1 putchar函数(字符输出函数)** - 输出一个字符到标准输出设备。 - **4.4.2 getchar函数(键盘输入函数)** - 从标准输入设备读取一个字符。 - **4.5 格式输入与输出** - **4.5.1 printf函数(格式输出函数)** - 格式化输出字符串。 - **4.5.2 scanf函数(格式输入函数)** - 格式化输入数据。 - **4.6 顺序结构程序设计举例** - 简单的顺序结构程序示例。 #### 五、分支结构程序 - **5.1 关系运算符和表达式** - **5.1.1 关系运算符及其优先次序** - 比较两个值是否相等或大小关系。 - **5.1.2 关系表达式** - 返回真或假的结果。 - **5.2 逻辑运算符和表达式** - **5.2.1 逻辑运算符极其优先次序** - 逻辑与(&&)、逻辑或(||)、逻辑非(!)。 - **5.2.2 逻辑运算的值** - 逻辑表达式的计算结果。 - **5.2.3 逻辑表达式** - **5.3 if语句** - **5.3.1 if语句的三种形式** - 简单if语句、if-else语句、嵌套if语句。 - **5.3.2 if语句的嵌套** - 多层if语句的使用。 - **5.3.3 条件运算符和条件表达式** - ? : 用于简化if-else结构。 - **5.4 switch语句** - 根据不同的条件选择不同的执行路径。 - **5.5 程序举例** - 分支结构程序设计的实际应用案例。 #### 六、循环控制 - **6.1 概述** - 循环结构是程序设计中常见的一种结构。 - **6.2 goto语句以及用goto语句构成循环** - goto语句可以跳转到程序中的任意位置。 - **6.3 while语句** - 在条件为真的情况下重复执行一组语句。 - **6.4 do-while语句** - 至少执行一次循环体中的语句。 - **6.5 for语句** - 提供了更灵活的循环控制机制。 - **6.6 循环的嵌套** - 在一个循环体内包含另一个循环。 - **6.7 几种循环的比较** - while、do-while、for的区别和应用场景。 - **6.8 break和continue语句** - **6.8.1 break语句** - 用于立即退出循环。 - **6.8.2 continue语句** - 跳过当前循环迭代的剩余部分。 - **6.9 程序举例** - 循环结构的应用实例。 #### 七、数组 - **7.1 一维数组的定义和引用** - **7.1.1 一维数组的定义方式** - 指定数组长度。 - **7.1.2 一维数组元素的引用** - 通过下标访问数组元素。 - **7.1.3 一维数组的初始化** - 在声明数组时直接初始化元素。 - **7.1.4 一维数组程序举例** - 示例代码演示。 - **7.2 二维数组的定义和引用** - **7.2.1 二维数组的定义** - 使用两对方括号。 - **7.2.2 二维数组元素的引用** - 通过行和列的下标访问。 - **7.2.3 二维数组的初始化** - 直接初始化二维数组的所有元素。 - **7.2.4 二维数组程序举例** - 实际应用场景。 - **7.3 字符数组** - **7.3.1 字符数组的定义** - 存储字符串的数组。 - **7.3.2 字符数组的初始化** - 初始化字符串。 - **7.3.3 字符数组的引用** - 访问字符串中的字符。 - **7.3.4 字符串和字符串结束标志** - 字符串以'\0'结尾。 - **7.3.5 字符数组的输入输出** - 输入输出字符串。 - **7.3.6 字符串处理函数** - 如strlen、strcpy等。 - **7.4 程序举例** - 字符数组的应用实例。 - **7.5 本章小结** #### 八、函数 - **8.1 概述** - 函数是程序的组成部分,用于完成特定的任务。 - **8.2 函数定义的一般形式** - 函数声明、函数定义等。 - **8.3 函数的参数和函数的值** - **8.3.1 形式参数和实际参数** - 形参用于接收调用时传递的实际参数。 - **8.3.2 函数的返回值** - 函数可以返回一个值给调用者。
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