### 游戏编程大师技巧概览 #### 一、游戏编程概述 《游戏编程大师技巧》一书由ANDRELAMOTHE撰写,旨在为初学者和资深开发者提供全面的游戏编程知识,涵盖从基本概念到高级技巧。书中内容分为三个部分:Windows编程基础、DirectX和2D基础以及编程核心。 #### 二、Windows编程基础 首章探讨了游戏编程的历史背景,从早期的计算机游戏如Core Wars到现代游戏的发展。书中深入讲解了游戏设计的核心要素,包括游戏类型的分类、设计文档的编制、如何使游戏富有乐趣以及游戏的组成结构。作者还介绍了游戏编程的指导原则和工具使用,例如编译器的配置和使用。通过实例“FreakOut”展示了从构思到实现的完整过程,帮助读者理解游戏开发的全貌。 #### 三、高级Windows编程技术 后续章节深入探讨了Windows编程模型,涵盖了Windows的历史、多任务与多线程概念、匈牙利符号表示法的应用、创建Windows应用程序的步骤,包括类的注册、窗口创建、事件处理和事件循环的构建。此外,还讨论了高级Windows编程技术,如资源使用、菜单编程、图形设备接口(GDI)的使用,以及如何处理重要事件和自我消息传递。 #### 四、DirectX与2D编程 第二部分转向DirectX和2D编程基础,从DirectX的基础知识、COM对象的使用、DirectDraw的创建与应用开始,逐步深入到真彩色模式下的工作、双缓冲技术、动态画面的实现,以及页面变换和图形变换器的运用。此外,书中还讲解了矢量光栅化、2D变换原理、DirectInput和力反馈的输入机制、DirectSound和DirectMusic的音乐编程,以及多线程编程技术在游戏开发中的应用。 #### 五、编程核心与游戏物理 第三部分专注于编程的核心技术,包括算法、数据结构、内存管理和多线程编程的深度剖析。同时,还探讨了人工智能在游戏中的应用,如AI算法的设计、行为状态系统的建模、导航和高级AI脚本的编写,以及人工神经网络、遗传算法和模糊逻辑的应用。书中详细阐述了游戏物理模型的构建,涉及物理定律、线性动量、万有引力、摩擦力等概念,并教授如何解决坐标系统问题,以及创建粒子系统和游戏物理模型的方法。 #### 六、综合运用案例 书中以“Outpost”的设计为例,综合运用了前面所述的所有知识,从游戏领域的设定到玩家飞船、敌人的设计,再到能量供给、HUD和粒子系统的实现,全面展示了游戏开发的全过程。 #### 结论 《游戏编程大师技巧》不仅是一本教学指南,更是游戏开发者必备的宝典,它系统地介绍了游戏编程的理论与实践,适合所有希望深入了解游戏开发的程序员和设计师。无论是游戏编程的新手还是寻求提升技能的专家,都能从中获得宝贵的洞见和实用的技巧。
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