C语言画直线算法Bresenham
### C语言中的Bresenham直线绘制算法解析 在计算机图形学领域,直线绘制是一项基本且重要的技术。其中,Bresenham算法因其高效、精确而被广泛采用。本篇文章将详细解读一个基于C++环境下的Bresenham直线绘制算法,并通过分析代码片段来深入理解其实现细节。 #### Bresenham算法原理 Bresenham算法的核心思想是在连续的像素点之间选择最接近理想直线路径的像素点。该算法适用于整数坐标系,能够高效地确定出直线段上的像素点位置,特别适合于计算机显示器这样的离散设备上绘制直线。具体而言,Bresenham算法通过判断当前像素点与理想直线之间的偏差(误差),来决定下一个像素点的位置。 #### 算法实现步骤 1. **初始化参数**:首先计算出直线的增量`daltaX`和`daltaY`。如果直线的斜率小于1(即`|y1 - y0| < |x1 - x0|`),则按照x方向进行迭代;反之,则按y方向迭代。 2. **设置起始点**:根据直线的起点和终点坐标,确定初始的`x`和`y`值,并计算出第一个偏差`pk`。 3. **绘制第一个像素点**:使用`pDC->SetPixel()`函数在屏幕上绘制第一个像素点。 4. **迭代绘制剩余像素点**: - 如果`pk`大于等于0,说明误差累积已经超过了半个像素,此时需要沿着斜率方向移动一个像素单位,并更新误差累积`pk`。 - 如果`pk`小于0,说明误差累积未超过半个像素,保持当前位置不变,仅更新误差累积`pk`。 - 按照上述规则,循环迭代直到达到终点。 #### 代码解读 ```cpp void CPackCADView::DrawLine(int x0, int y0, int x1, int y1, CDC* pDC, COLORREF lineColor) { // ...省略部分代码... if (abs(y1 - y0) < abs(x1 - x0)) { // 斜率小于1的情况 // ...处理代码... } else { // 斜率大于或等于1的情况 // ...处理代码... } // 绘制坐标轴等辅助线 // ...省略部分代码... } ``` - **条件判断**:通过判断斜率的大小来确定迭代的方向。如果斜率小于1,则沿x方向迭代;否则,沿y方向迭代。 - **误差累积计算**:根据斜率的不同,更新误差累积的方式也不同。当斜率小于1时,每次迭代增加的误差为`2 * daltaY`;当斜率大于或等于1时,每次迭代增加的误差为`2 * daltaX`。 - **屏幕坐标映射**:为了将坐标系中的点正确显示在屏幕上,需要对坐标进行转换。这里使用了`baseX`和`baseY`作为屏幕中心点的坐标,使得直线可以在窗口中正确绘制。 #### 总结 通过以上分析,我们可以看到Bresenham算法在实际应用中的简洁性和高效性。该算法通过简单的数学计算就能准确地确定出直线上的每个像素点位置,极大地减少了计算量,非常适合于实时渲染场景。此外,通过调整代码中的逻辑,可以轻松扩展到其他类型的图形绘制中,如圆、椭圆等。 Bresenham算法不仅理论基础扎实,而且实用性强,是计算机图形学领域不可或缺的一个经典算法。对于从事图形开发的工程师来说,掌握并灵活运用这一算法是非常有益的。
{
int daltaX,daltaY,x,y,pk,baseX,baseY;
CRect lpRect;
GetClientRect(&lpRect);
baseX=lpRect.Width()/2;
baseY=lpRect.Height()/2;
if (abs(y1-y0)<abs(x1-x0)) {
if (x0>x1) {
int intTmp;
intTmp=x0;
x0=x1;
x1=intTmp;
intTmp=y0;
y0=y1;
y1=intTmp;
}
daltaX=x1-x0;
daltaY=y1-y0;
x=x0;
y=y0;
pk=2*daltaY-daltaX;
pDC->SetPixel(baseX+x,baseY-y,lineColor);
while (x<x1) {
if (pk>=0) {
if (daltaY>0) {
y++;
pk+=2*daltaY-x*daltaX;
}
else pk+=2*daltaY;
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