Beginning.Android.4.Games.Development.Dec.2011
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更新于2013-01-09
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### Android 4 游戏开发基础知识点概览
#### 标题解读
- **"Beginning.Android.4.Games.Development.Dec.2011"**:该标题表明本书旨在为初学者提供Android 4游戏开发的基础知识。发布于2011年12月,反映了当时Android平台的发展状况及游戏开发的技术背景。
#### 描述解读
- 该描述与标题相同,没有额外的信息。但从这一点可以推断出书籍内容主要聚焦于Android 4平台上游戏开发的基本概念和技术实践。
#### 标签分析
- **"android 4 game develop beginning"**:这些标签强调了本书面向的是Android 4游戏开发的入门级读者,适合那些希望从零开始学习Android游戏开发的初学者。
#### 部分内容解读
- **前言部分**:在前言中,作者欢迎读者进入Android游戏开发的世界,并承诺将带领读者学习一系列相关的技术和知识,包括Android基础知识、音频与图形编程、数学与物理概念以及OpenGLES等。
- **目标受众**:本书主要针对完全没有游戏开发经验的新手。不过,书中假设读者具备一定的Java基础知识。如果读者对Java语言感到生疏,建议先复习一下Java的基本概念。
#### 章节内容概览
1. **第一章:Android——游戏开发领域的新秀**
- 介绍Android平台的历史背景及其在游戏开发领域的潜力和发展趋势。
2. **第二章:首次接触Android SDK**
- 指导读者安装并配置Android SDK,为后续的游戏开发做准备。
3. **第三章:游戏开发入门**
- 提供游戏开发的基础理论知识,帮助读者理解游戏设计的核心要素。
4. **第四章:为游戏开发者准备的Android**
- 讲解如何利用Android平台的特点进行高效的游戏开发。
5. **第五章:Android游戏开发框架**
- 介绍一个适用于Android平台的游戏开发框架,包括其架构特点和使用方法。
6. **第六章:Mr. Nom入侵Android**
- 通过实现一个具体的示例游戏“Mr. Nom”来展示实际的游戏开发过程。
7. **第七章:OpenGLES简介**
- 介绍OpenGLES的基本概念及其在Android平台上的应用。
8. **第八章:2D游戏编程技巧**
- 探讨2D游戏编程中的常见问题及解决技巧。
9. **第九章:超级跳跃者——一款2D OpenGLES游戏**
- 详细介绍如何使用OpenGLES开发一款2D游戏。
10. **第十章:OpenGLES:探索3D世界**
- 进一步深入探讨OpenGLES在3D游戏开发中的应用。
11. **第十一章:3D编程技巧**
- 分享3D游戏开发中的一些高级编程技巧。
12. **第十二章:Droid Invaders——终极篇章**
- 通过开发一款复杂的3D游戏“Droid Invaders”来综合运用所学知识。
13. **第十三章:发布你的游戏**
- 讲解如何将完成的游戏发布到Google Play等平台。
14. **第十四章:下一步行动**
- 提供一些关于未来学习方向的建议,鼓励读者继续深入探索游戏开发领域。
《Android 4 游戏开发》这本书覆盖了从理论到实践的全方位内容,不仅教授基础知识,还通过具体案例展示了游戏开发的实际操作流程。对于想要进入Android游戏开发领域的初学者来说,是一本非常实用且全面的入门指南。
kangda
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