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<h1 align="center">天籁之音自动播音系统</h1>
<p>
自动播音系统(AutoPlay)已经发布使用一两年了,基本上都能满足超市或百货公司需求(高度灵活的定时播音、重复播音、限时促销播音等)。然而,仍然存在较大的问题,现将问题归类如下:</p>
<ul>
<li>基于.net framework 3.5 平台,存在安装不方便(需在客户机安装200M的框架及.net 3.5 sp1补丁)的问题。</li>
<li>高度消耗内存(刚启动调度时,需100M多),最少也要20M多。</li>
<li>界面刷延迟,以至存在界面恍动。</li>
<li>用WINDOW的MediaPlayer,可移植性不好,如移植到WINDOW7,可能就存在播放不了。</li>
<li>界面皮肤华丽,但却致使内存消耗严重,界面恍动。</li>
<li>整体运行速度慢。</li>
<li>。。。。</li>
</ul>
<p>基于存在上面的问题,作者断断续续用了两个多的时间(实际所用时间可能就一个多星期吧),重新用C/C++开发自动播音系统。那么新系统较旧系统存在哪些优点呢?如下:</p>
<ul>
<li>用C/C++开发,系统速度快。</li>
<li>内存消耗低,正常只有2-3M。</li>
<li>重写时间判断引擎,旧系统用的是基于.NET的第三方调度工具,实际上也不是调度。使用多线程调度工具。</li>
<li>调度作业,不再依赖多线程调度,这样,调度安全,排它性也很她。</li>
<li>界面朴实,不恍动。响应速度快。</li>
<li>设置调度方法和旧系统差不多,多增加了过滤,排序调度更表。用法灵活,基本上能满足灵活的设置要求。</li>
<li>对音频文件进行解码,进行波形或柱状显示。界面美观。</li>
<li>可调音频混响,音量,播放速度等,后期会加入录音等功能。</li>
<li>直观,看了就会使用。</li>
<li>其它的用了就知道。</li>
</ul>
<p>
让我们开始吧。。。
</p>
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