C语言面向对象程序设示例.pdf
### C语言面向对象程序设计——键盘练习系统的实现 #### 一、程序概述 本文档介绍了一个基于C语言的键盘练习系统的设计与实现。该系统旨在帮助用户提高键盘输入技巧,并通过一系列的功能模块来评估用户的输入速度和准确度。程序利用了C语言中的一些基本特性,如文本模式设置、文本背景颜色设置、文本窗口定义等,以及一些标准库函数如`cprintf`, `gotoxy`, `bioskey`和`gettext`等。 #### 二、程序设计指导思想 本项目的开发目标是加深学生对C语言基础知识的理解,并增强其结构化编程能力。通过实际编程项目,学生们能够将课堂上学到的知识与实践相结合,从而更好地掌握C语言的编程技巧。此外,这个项目也为学生们提供了实际的开发经验,有助于他们未来的职业发展。 #### 三、程序算法设计 ##### 1. 主要数据结构 程序中采用了多种数据结构来实现不同的功能: - **Text结构体**: 用于存储单个字符及其属性。通过此结构体,可以实现对屏幕背景颜色的控制。 ```c typedef struct TEXE { unsigned char ch; unsigned char attr; } Text; ``` - **Record结构体**: 用于存储用户的姓名和得分。这有助于维护一个得分排行榜。 ```c typedef struct { char name[25]; float sco; } record; ``` ##### 2. 全局变量 为了在整个程序中保持状态一致性,程序定义了一些全局变量: - `right`: 记录正确的字符数。 - `Score`: 用户的总得分。 - `wrong`: 错误的字符数。 - `RightRate`: 正确率。 - `speed`: 输入速度。 - `key`: 用于记录用户按键。 ##### 3. 主要过程及作用 - **void Main_menu()**: 显示主菜单并处理用户的选择。 - **void Start_test()**: 开始测试过程。 - **void Type_test(char\*s)**: 用户进行实际的打字测试。 - **void End_test()**: 结束测试并保存结果。 - **void Print_score()**: 显示得分详情。 - **void Get_time(char\*)**: 测量并记录打字时间。 - **void Manager_paper()**: 文件管理功能。 - **void Edit_paper()**: 编辑文件。 - **void Score_list()**: 显示得分排行榜。 - **void texte(char\*str)**: 文本编辑功能。 ##### 4. 程序算法的总体设计 程序的主要逻辑分为四个部分:主菜单选择、测试功能、得分管理、文件管理。 - **主菜单**: - 使用`cprintf`和`gotoxy`函数显示菜单选项。 - 用户可以通过键盘输入选择不同的功能。 - 如果输入错误,则提示重新输入。 - **测试功能**: - 用户选择测试文本后,程序读取文件内容并显示在屏幕上。 - 使用`gettext`函数获取用户输入并与屏幕上的字符进行比较。 - 根据匹配情况更新得分和错误计数。 - 提供退出测试的选项。 - **得分管理**: - 记录用户的得分和错误数量。 - 计算正确率和速度。 - 可以查看历史最高分。 - **文件管理**: - 用户可以选择编辑或管理文件。 - 支持文件的创建、编辑和删除。 #### 四、程序流程图说明 虽然文档中未提供完整的流程图,但可以概述如下: 1. **主菜单**: - 显示菜单选项。 - 用户选择功能。 - 根据选择调用相应的函数。 2. **测试功能**: - 加载测试文本。 - 显示文本。 - 捕获用户输入并进行比较。 - 更新得分和错误计数。 - 提供退出选项。 3. **得分管理**: - 保存得分信息。 - 显示得分排行榜。 - 提供刷新分数的功能。 4. **文件管理**: - 列出文件选项。 - 用户选择文件。 - 执行编辑或删除操作。 通过上述设计思路和技术实现,该键盘练习系统不仅能够有效提升用户的键盘输入技能,还能够帮助他们学习和实践C语言编程的基本概念和技术。
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- abcx201107012013-11-28适用于初学者,还不错
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