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1.什么是设计模式? 2.设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案 3.说出
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2023-02-15
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1.什么是设计模式? 2.设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。 3.说出你所知道的设计模式? 4.简单工厂,外观模式,适配器模式,单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,生成器模式,原型模式,中介者模式,代理模式,观察者模式,命令模式,迭代器模式,组合模式,模板方法模式,策略模式,状态模式,备忘录模式,享元模式,解释器模式,装饰模式,职责链模式,桥接模式,访问者模式。 5.接口是用来干什么的? 6.通常用接口来定义实现类的外观,也就是实现类的行为定义,用来约束实现类的行为。 7.使用接口的好处 8.由于外部调用和内部实现被接口隔离开了,那么只要接口不变,内部实现的变化就不会影响到外部应用,从而使得系统更灵活,具有更好的扩展性和可维护性 9.什么是OOP?OOP有什么特性?使用OOP用什么好处? 10.oop 是面向对象编程,面向对象编程是一种计算机编程架构,OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组、合而成。好处是易用性、质量高、效率高,易扩展。 11.为什么类要高内聚低耦合? 12.目的是使程序模块
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1. 什么是设计模式?
2. 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、
特定问题的解决方案。
3. 说出你所知道的设计模式?
4. 简单工厂,外观模式,适配器模式,单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,生
成器模式,原型模式,中介者模式,代理模式,观察者模式,命令模式,迭代器模式,组
合模式,模板方法模式,策略模式,状态模式,备忘录模式,享元模式,解释器模式,装
饰模式,职责链模式,桥接模式,访问者模式。
5. 接口是用来干什么的?
6. 通常用接口来定义实现类的外观,也就是实现类的行为定义,用来约束实现类的行
为。
7. 使用接口的好处
8. 由于外部调用和内部实现被接口隔离开了,那么只要接口不变,内部实现的变化就
不会影响到外部应用,从而使得系统更灵活,具有更好的扩展性和可维护性
9. 什么是 OOP?OOP 有什么特性?使用 OOP 用什么好处?
10. oop 是面向对象编程,面向对象编程是一种计算机编程架构,OOP 的一条基本原则
是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组、合而成。好处是易用性、质
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jysf98746
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