Flash ActionScript 3.0 殿堂之路 (完整版) 非扫描
### Flash ActionScript 3.0 殿堂之路 (完整版) 非扫描 #### 前言:ActionScript 3与RIA时代的到来 随着互联网技术的发展,用户对网络应用的需求不再局限于简单的信息浏览,而是追求更高层次的互动体验。这种趋势推动了**RIA(Rich Internet Application,丰富互联网应用程序)**的发展。Adobe Flash Player 凭借其广泛的应用基础(据统计,全球97%的桌面电脑都安装了Flash Player),以及强大的跨平台能力,成为了构建RIA的首选平台之一。 2006年,Adobe 公司发布了全新的ActionScript 3语言及新一代虚拟机AVM2,这标志着ActionScript 3时代的正式开启。AVM2 执行 ActionScript 3 的代码速度相比之前的版本提高了10倍以上,极大地提升了开发效率和用户体验。 #### ActionScript 3 的特性与优势 ActionScript 3 相较于前两个版本有着质的飞跃,它不仅支持面向对象编程(OOP),而且采用了标准化的ECMAScript(ECMA262)作为核心语言的基础,对OOP架构进行了深层优化。这意味着开发者可以利用更现代的语言特性来构建复杂的RIA应用。 - **面向对象的支持**:ActionScript 3 提供了完整的OOP支持,包括封装、继承、多态等特性,这使得开发者能够更加灵活地组织代码,提高代码的复用性和可维护性。 - **更新的显示对象系统**:ActionScript 3 对显示对象系统的重构使其更为高效,支持更多的图形效果和动画控制,为创建丰富的视觉体验提供了强大支持。 - **内置XML支持(E4X)**:E4X 是一种专门用于处理 XML 数据的技术,它使得 XML 成为了 ActionScript 3 的一种内置数据类型。这让开发者能够更简单直观地处理 XML 数据,减少了以往处理复杂数据结构时所需的繁琐步骤。 - **正则表达式支持**:ActionScript 3 引入了标准的正则表达式支持,增强了对字符串的处理能力,这对于进行复杂的文本操作尤其有用。 - **DOM3 事件模型**:ActionScript 3 采用了标准的 DOM3 事件模型,这使得事件处理更为统一和高效。 - **异常处理机制**:异常处理机制的引入,让开发者能够更好地捕捉和处理运行时错误,提高了程序的稳定性和健壮性。 - **开源与社区支持**:ActionScript 3 积极向开源社区靠拢,AVM2 虚拟机的开源,以及与 Mozilla 的 Tamarin 项目合作,意味着开发者可以利用开源社区的力量来改进和扩展 ActionScript 3 的功能。 #### Adobe Integrated Runtime (AIR) 的引入 2007年,Adobe 推出了 AIR(Adobe Integrated Runtime)Beta 版本,这是一种跨操作系统运行时环境,能够让RIA应用脱离浏览器的限制,在本地系统上运行。AIR 支持本地文件系统访问、离线存储等功能,模糊了浏览器和桌面应用之间的界限。ActionScript 3 作为 AIR 开发的核心语言,进一步巩固了其在 RIA 开发领域的重要地位。 #### 本书的目标与特色 本书旨在填补当前 ActionScript 开发领域的空白,通过系统架构师的视角,深入探讨面向对象思想在 ActionScript 3 中的应用。书中将详细介绍 ActionScript 3 的 OOP 精髓和实践方法,从系统架构的高度出发,清晰地阐述 API 设计的原则、背后的逻辑以及具体应用场景。通过对这些核心概念的深入理解,读者不仅能够掌握 ActionScript 3 的基本语法,还能深刻理解其背后的原理和技术体系,从而更好地应用于实际项目中。 此外,本书还将介绍 ActionScript 3 在面向对象实现上的重大变化和细节,例如新的显示编程架构及其应用等。通过这样的系统性学习,开发者可以更深入地了解 ActionScript 3 的全貌,为其未来的学习和发展打下坚实的基础。
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