### J2ME贪食蛇游戏源代码解析 #### 一、概述 J2ME(Java 2 Micro Edition)是Sun Microsystems公司为嵌入式设备和移动终端提供的Java平台。本篇将详细介绍一个基于J2ME的贪食蛇游戏源代码,帮助初学者理解其工作原理及实现方式。 #### 二、项目结构 该程序主要由两个类组成:`SnakeMIDlet` 和 `SnakeCanvas`。 1. **SnakeMIDlet** 类:作为应用程序入口,用于初始化游戏界面。 2. **SnakeCanvas** 类:实现了游戏的主要逻辑,包括贪食蛇的移动、绘制以及与食物的交互等。 #### 三、SnakeMIDlet 类详解 ```java package snake; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class SnakeMIDlet extends MIDlet { SnakeCanvas displayable = new SnakeCanvas(); public SnakeMIDlet() { Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable); } public void startApp() {} public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional) {} } ``` - **SnakeCanvas displayable**:创建了一个 `SnakeCanvas` 对象,作为游戏的主要显示区域。 - **构造函数**:在构造函数中通过 `Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);` 设置了当前显示的组件为 `SnakeCanvas`。 - **startApp**、**pauseApp** 和 **destroyApp** 方法:这些方法主要用于处理应用生命周期的变化,例如启动、暂停和销毁等。在这个示例中,这些方法为空实现,因为游戏逻辑主要在 `SnakeCanvas` 中处理。 #### 四、SnakeCanvas 类详解 ```java package snake; import java.util.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable { // ... (省略部分代码) } ``` - **SnakeCanvas** 类继承自 `Canvas` 并实现了 `Runnable` 接口,这表明它不仅可以作为游戏的显示层,还可以作为一个线程运行游戏逻辑。 - **成员变量**: - **int[][] snake**:二维数组表示蛇的身体坐标,每一项代表蛇的一个节点位置。 - **int snakeNum**:记录蛇当前的身体长度。 - **int direction**:蛇的移动方向。 - **int DIRECTION_UP/DIRECTION_DOWN/DIRECTION_LEFT/DIRECTION_RIGHT**:定义四个方向常量。 - **int width/height**:游戏画布的宽度和高度。 - **byte SNAKE_WIDTH**:蛇身体的宽度。 - **boolean isPaused/isRun**:游戏是否暂停或运行的状态。 - **int SLEEP_TIME**:控制蛇移动速度的时间间隔。 - **int foodX/foodY**:食物的位置坐标。 - **boolean b**:标识是否已经生成食物。 - **Random random**:用于随机生成食物的位置。 - **构造函数**: - 初始化游戏参数,并启动一个新的线程执行游戏逻辑。 - **init() 方法**: - 初始化蛇的初始位置和方向。 - 初始化食物的位置。 - **paint(Graphics g)** 方法: - 绘制游戏画面,包括蛇和食物。 - **move(int direction)** 方法: - 实现蛇的移动逻辑。根据传入的方向参数更新蛇头的位置。 #### 五、游戏逻辑 1. **初始化阶段**: - 在构造函数中调用 `init()` 方法来初始化游戏状态。 - 启动一个新的线程来执行游戏逻辑。 2. **游戏循环**: - 在线程中通过循环调用 `move()` 方法使蛇按照设定的方向移动。 - 检测蛇头是否与食物重合,如果是,则增加蛇的身体长度并重新生成食物。 - 检测蛇头是否碰到自身或其他障碍物,如果是,则结束游戏。 3. **绘制画面**: - 在 `paint()` 方法中重绘游戏画面,展示蛇和食物的最新位置。 #### 六、总结 本文详细介绍了J2ME贪食蛇游戏的源代码,通过分析 `SnakeMIDlet` 和 `SnakeCanvas` 两个核心类的实现,可以帮助初学者理解J2ME环境下如何开发简单的游戏。此外,还解释了游戏的基本逻辑,包括蛇的移动、食物的生成与检测碰撞等关键环节。这对于初学者来说是非常宝贵的资源。
package snake;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class SnakeMIDlet extends MIDlet {
SnakeCanvas displayable = new SnakeCanvas();
public SnakeMIDlet() {
Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
}
public void startApp() {}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
}
//文件名:SnakeCanvas.java
package snake;
import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
* 贪吃蛇游戏
*/
public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable{
/**存储贪吃蛇节点坐标,其中第二维下标为0的代表x坐标,第二维下标是1的代表y坐标*/
int[][] snake = new int[200][2];
/**已经使用的节点数量*/
int snakeNum;
/**贪吃蛇运动方向,0代表向上,1代表向下,2代表向左,3代表向右*/
int direction;
/*移动方向*/
/**向上*/
/**向下*/
private final int DIRECTION_DOWN = 1;
/**向左*/
private final int DIRECTION_LEFT = 2;
/**向右*/
private final int DIRECTION_RIGHT = 3;
/**游戏区域宽度*/
int width;
/**游戏区域高度*/
int height;
/**蛇身单元宽度*/
private final byte SNAKEWIDTH = 4;
/**是否处于暂停状态,true代表暂停*/
boolean isPaused = false;
/**是否处于运行状态,true代表运行*/
boolean isRun = true;
/**时间间隔*/
private final int SLEEP_TIME = 300;
/**食物的X坐标*/
int foodX;
/**食物的Y坐标*/
int foodY;
/**食物的闪烁控制*/
boolean b = true;
/**Random对象*/
Random random = new Random();
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