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MICROSOFT 基础类库: WZQ 项目概述
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应用程序向导已为您创建了这个 WZQ 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。
本文件概要介绍组成 WZQ 应用程序的每个文件的内容。
WZQ.vcxproj
这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。
它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。
WZQ.vcxproj.filters
这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。
它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。在 IDE 中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。
WZQ.h
这是应用程序的主要头文件。它包括其他项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 CWZQApp 应用程序类。
WZQ.cpp
这是包含应用程序类 CWZQApp 的主要应用程序源文件。
WZQ.rc
这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源位于 2052 中。
res\WZQ.ico
这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主要资源文件 WZQ.rc 中。
res\WZQ.rc2
此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。
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应用程序向导创建一个对话框类:
WZQDlg.h,WZQDlg.cpp - 对话框
这些文件包含 CWZQDlg 类。该类定义应用程序主对话框的行为。该对话框的模板位于 WZQ.rc 中,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。
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其他功能:
ActiveX 控件
应用程序包括对使用 ActiveX 控件的支持。
打印及打印预览支持
应用程序向导已通过从 MFC 库调用 CView 类中的成员函数,生成了用于处理打印、打印设置和打印预览命令的代码。
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其他标准文件:
StdAfx.h,StdAfx.cpp
这些文件用于生成名为 WZQ.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。
Resource.h
这是标准头文件,它定义新的资源 ID。
Microsoft Visual C++ 读取并更新此文件。
WZQ.manifest
应用程序清单文件供 Windows XP 用来描述应用程序
对特定版本并行程序集的依赖性。加载程序使用此
信息从程序集缓存加载适当的程序集或
从应用程序加载私有信息。应用程序清单可能为了重新分发而作为
与应用程序可执行文件安装在相同文件夹中的外部 .manifest 文件包括,
也可能以资源的形式包括在该可执行文件中。
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其他注释:
应用程序向导使用“TODO:”指示应添加或自定义的源代码部分。
如果应用程序在共享的 DLL 中使用 MFC,则需要重新发布这些 MFC DLL;如果应用程序所用的语言与操作系统的当前区域设置不同,则还需要重新发布对应的本地化资源 MFC100XXX.DLL。有关这两个主题的更多信息,请参见 MSDN 文档中有关 Redistributing Visual C++ applications (重新发布 Visual C++ 应用程序)的章节。
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没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
MFC设计局域网对战五子棋游戏(源代码)
共50个文件
png:18个
h:10个
cpp:8个
4星 · 超过85%的资源 需积分: 50 265 下载量 144 浏览量
2012-04-13
13:36:04
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评论 6
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温馨提示
开发环境采用Visual Studio 2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。 开发过程中使用到的技术大概有: DWM API:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果; GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最后由GDI绘制到屏幕; CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码; 多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误; 自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
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资源详情
资源评论
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WZQ.rar (50个子文件)
Debug
img
activeB.png 12KB
prod.jpg 113KB
hoverS.png 12KB
normalS.png 12KB
normalC.png 12KB
activeC.png 12KB
normalB.png 12KB
hoverB.png 12KB
hoverC.png 13KB
activeS.png 12KB
WZQ
ReadMe.txt 3KB
Client.h 119B
Client.cpp 169B
res
cursor1.cur 198B
bitmap1.bmp 1KB
WZQ.ico 13KB
WZQ.rc2 662B
MyButton.h 787B
WZQ.vcxproj.user 143B
WZQ.vcxproj.filters 3KB
MyButton.cpp 2KB
stdafx.h 1KB
WZQDlg.h 3KB
MyEdit.h 252B
MyEdit.cpp 423B
ClassDiagram.cd 3KB
MyListBox.h 486B
stdafx.cpp 136B
Server.h 126B
resource.h 2KB
WZQDlg.cpp 16KB
MyListBox.cpp 2KB
WZQ.rc 9KB
targetver.h 234B
Server.cpp 190B
WZQ.APS 49KB
img
activeB.png 12KB
prod.jpg 113KB
hoverS.png 12KB
normalS.png 12KB
normalC.png 12KB
activeC.png 12KB
normalB.png 12KB
hoverB.png 12KB
hoverC.png 13KB
activeS.png 12KB
WZQ.vcxproj 7KB
WZQ.cpp 844B
WZQ.h 2KB
WZQ.sln 1KB
共 50 条
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