VisualC++DirectX93D游戏开发导引TP312848

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《Visual C++ DirectX 9 3D游戏开发导引》是一本专为想要利用Microsoft的Visual C++和DirectX 9技术进行3D游戏开发的程序员准备的指南。该书可能涵盖了从基础知识到高级概念的全方位教程,旨在帮助读者理解和掌握3D游戏编程的核心技术。 在DirectX 9中,3D图形渲染是通过Direct3D API实现的,这是一个高效且功能强大的工具集,用于处理图形硬件。Visual C++作为编程语言,提供了与DirectX接口的良好集成,使得开发者可以方便地编写高性能的游戏代码。 在学习过程中,读者可能会接触到以下关键知识点: 1. **Direct3D基础**:了解Direct3D的基本结构,包括设备创建、窗口管理、交换链设置等,以及如何初始化和配置Direct3D环境。 2. **顶点缓冲区**:学习如何使用顶点缓冲区来存储3D模型的几何数据,包括顶点位置、颜色、纹理坐标等信息,并将其发送到GPU进行渲染。 3. **索引缓冲区**:通过索引缓冲区优化渲染效率,避免重复绘制相同的顶点,减少显存传输和GPU处理时间。 4. **纹理映射**:理解如何加载和应用2D纹理,以及纹理坐标系统,让3D物体表面具有丰富的视觉效果。 5. **光照和着色**:学习不同的光照模型(如环境光、漫反射、镜面高光)以及着色算法(如Phong模型),为3D模型添加逼真的光照效果。 6. **视图和投影变换**:掌握如何设置相机视角,使用视图矩阵和投影矩阵将3D空间的物体转换到2D屏幕空间。 7. **状态管理**:了解Direct3D中的各种状态,如深度缓冲、混合模式、纹理过滤等,以及如何正确设置这些状态以实现预期的渲染效果。 8. **动画和帧率控制**:学习如何处理游戏循环,实现平滑的动画效果,并保持稳定的帧率。 9. **输入处理**:理解如何捕获和响应用户的键盘、鼠标输入,以实现游戏交互。 10. **声音处理**:如果书中涉及,还可能介绍如何使用DirectX的音频组件(如DirectSound或XAudio2)实现游戏的声音效果。 11. **性能优化**:学习如何通过批处理、剔除不可见对象、减少冗余计算等方式提高游戏性能。 每个章节的名称如"04"、"08"等可能代表不同的主题或案例,比如"04"可能是关于光照和阴影的章节,"08"可能是关于3D碰撞检测的内容。通过这些章节的学习,读者可以逐步构建起3D游戏开发的知识体系,并能够独立完成一个简单的3D游戏项目。 《Visual C++ DirectX 9 3D游戏开发导引》是一本全面的教程,它不仅讲解了理论知识,还通过实例演示了如何将这些知识应用于实际项目中。通过深入学习并实践书中的内容,读者可以掌握DirectX 9编程,从而开启自己的3D游戏开发之旅。