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Unity3D
unity水波模拟shader
unity水波模拟shader
水波模拟
非真实感
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2019-03-16
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需要自备水波贴图以及噪声图,此shader并不是真实水波模拟,而是适用于Lowpoly或者其他动画风格的场景
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unity用shader来实现2D涟漪/水波纹特效
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Unity_屏幕_Shader水波纹效果,挂在摄像机上就能用
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水波特效(Shader)实现
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Directx9.0c(Shader) + C++ 实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。
简单的水波shader
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自己写的一个简单的水波shader,拉到material配一个水波贴图再拖给一个plane就可以看到一个简单的水波效果(主要是plane,quad就4个顶点,抖不起来啊),可以用来学习或者用来修改更高级的波纹,主要是给初学者入门学习怎样使平面出现水波
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这个是水花和水波纹的粒子特效,这个效果杠杠的,有需要的可以下载,仅供个人使用
unity自带水材质.zip
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unity自带水的shader实现的动态水面效果的材质。unity自带水材质。
unityshader:水流动效果shader
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u3d场景中用于实现水流动的效果的shader
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常用shader包。不错的资源研究。
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unity水纹的shader案例demo,需求unity版本大于等于5.6
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1. **Shader编程**:Unity中的水波效果通常依赖于自定义Shader来实现。Shader是控制图形渲染的程序,它可以改变物体表面的光照、颜色和纹理,以模拟水面的波动。在Unity中,可以使用CG语言(如CG或HLSL)编写Shader...
Unity鼠标点击屏幕出现水波纹特效.zip
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本压缩包"Unity鼠标点击屏幕出现水波纹特效.zip"提供了一种方法,利用Shader技术实现在屏幕上添加水波纹的动态效果,当玩家点击屏幕时,该效果会模拟水被触碰后的波动现象。以下是关于这个特效实现的详细知识点: ...
Unity的圆形水波进度动画效果shader实现
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