Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在解决特定问题时,程序员们经常采用的有效方法。设计模式提供了一种通用的语言,使得开发者能够更有效地交流思想,复用已有解决方案,提升代码的可读性和可维护性。在Java中,设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype):通过复制现有的对象来创建新的对象,避免了复杂的初始化过程。 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,允许用户对单个对象和组合对象进行相同的操作。 - 享元模式(Flyweight):通过共享技术,有效支持大量细粒度的对象。 - 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,即增加功能,同时又不改变其接口。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求封装成对象,通过一系列对象形成链,依次传递,由接收者处理请求。 - 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):提供一种方式来表达语法规则,并执行这些规则。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复到该状态。 - 观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的使用。 - 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 在《疯狂Java讲义_源码(含Java设计模式CHM)》中,你将找到有关这些设计模式的详细解释,包括它们的实现方式、优缺点以及如何在实际项目中应用。通过学习这些设计模式,你可以提高代码质量,减少代码重复,更好地应对复杂系统的挑战。
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