能完整演奏一首乐曲,演奏的重复次数可以控制,由键盘输入控制值.在这个设计中用到了BEEP通用发声程序,我们利用对BEEP程序的修改让它产生任何一种频率的声音,也可以让声音的持续时间更容易被调整 在编译的过程中,用到了子程序调用,先编译出主程序main,然后分别根据输入调用music程序还要调用子程序gensound发出音调。
【汇编语言演奏乐曲程序设计】是一种使用汇编语言编写程序来播放音乐的技术。在这一课程设计中,学生需要创建一个程序,该程序能够完整地演奏一首乐曲,并允许用户通过键盘输入来控制演奏的重复次数。核心是利用BEEP通用发声程序,通过对其修改以生成不同频率的声音,同时调整声音的持续时间。
1. **设计课题**:
- 主要目标是利用定时器来实现乐曲演奏。BEEP子程序是ROM BIOS中的一个功能,通常用于产生特定频率(896HZ)的声音,持续时间为0.5秒。设计要求扩展这个功能,使其能够产生任意频率的声音,并且可以精确控制音长,如10毫秒的倍数。
2. **系统概述**:
- 设计目的是加深对汇编语言的理解,提升编程技巧。通过课程设计,学生将有机会实践汇编语言的编程,学习如何直接与硬件交互,以实现音乐播放功能。这不仅巩固了课堂所学,也提供了探索和解决问题的机会,有助于提高学生的实际操作能力和问题解决能力。
3. **实现方法**:
- 修改BEEP子程序,使其能根据指定的频率产生声音。计算新的计数值,如将533H乘以896除以所需频率,来确定送入定时器2的计数值。
- 使用DI寄存器存储发声频率,通过特定的汇编指令计算AX中的计数值。
- 编程时,需先编译主程序main,再根据输入调用music程序,以及子程序gensound来发出不同音调。
4. **程序流程**:
- 用户通过键盘输入控制值,程序读取输入并调用相应子程序。
- gensound子程序根据输入的频率计算定时器计数值,然后控制定时器产生相应频率的声音。
- music程序则负责整个乐曲的播放逻辑,包括音符的顺序、重复次数等。
5. **挑战与解决方案**:
- 可能遇到的问题包括精确控制音长、处理用户输入、与BIOS的交互等。通过调试和优化代码,以及对汇编语言特性的深入理解,可以逐步解决这些问题。
6. **感想与收获**:
- 完成设计后,学生通常会有所感悟,比如认识到汇编语言的灵活性和效率,以及它在底层控制方面的优势。此外,通过实际项目,他们可能提升了问题解决能力和团队协作技巧。
7. **附录**:
- 包含参考文献和源代码,供查阅和学习。
8. **评估**:
- 设计成果将根据预定的标准进行评分,评估其功能实现、代码质量、文档完备性等多个方面。
这个课程设计是汇编语言学习的重要实践环节,它要求学生不仅要掌握基本的汇编语法,还要具备解决实际问题的能力,以及对硬件控制的深入理解。通过这样的练习,学生将能够更好地运用汇编语言去实现复杂的功能,为未来的学习和职业发展奠定坚实的基础。