### 迪杰斯特拉算法详解及C语言实现 #### 一、迪杰斯特拉算法简介 迪杰斯特拉算法(Dijkstra's algorithm)是一种用于解决带权重的有向图或无向图中单源最短路径问题的经典算法。它是由荷兰计算机科学家艾兹赫尔·迪杰斯特拉于1956年发明的。该算法适用于所有边的权重均为非负的情况,并且能够找到从起点到图中所有其他点的最短路径。 #### 二、算法原理 迪杰斯特拉算法的基本思想是采用贪心策略逐步扩展最短路径树。它通过维护两个集合来完成这一过程:一个包含了已确定最短路径的顶点集合(称为`final`),另一个包含了剩余的所有顶点。算法从源点开始,逐步将未被访问的顶点中最接近源点的顶点加入到已确定最短路径的集合中,直至所有顶点都被处理完毕。 #### 三、C语言实现 本部分将详细介绍如何使用C语言实现迪杰斯特拉算法,以求解给定图中的最短路径问题。 ##### 1. 数据结构定义 为了存储图的信息,我们定义了一个名为`MGraph`的数据结构。这个结构包含了一个字符数组`vexs`来存储顶点信息,一个二维数组`arcs`来表示顶点之间的关系,以及两个整型变量`vexnum`和`arcnum`分别表示顶点数量和边的数量。 ```c typedef struct ArcCell { int adj; char* info; } AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; AdjMatrix arcs; int vexnum; int arcnum; } MGraph; ``` ##### 2. 图的初始化 接下来,我们需要初始化图。在这个例子中,图的顶点被设置为`'a'`至`'g'`,并通过`temp`二维数组定义了顶点间的距离关系。 ```c MGraph initMGraph(MGraph G) { // 初始化顶点 for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) { G.vexs[i] = (char)((int)'a' + i); } // 初始化边 for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) { for (int j = 0; j < MAX_VERTEX_NUM; j++) { G.arcs[i][j].adj = temp[i][j]; } } G.vexnum = 7; G.arcnum = 12; return G; } ``` ##### 3. 寻找最短路径 核心部分是实现迪杰斯特拉算法的函数`ShortestPath_DIJ`,该函数接受图`G`和源点`u`作为参数。 ```c void ShortestPath_DIJ(MGraph G, char u) { // 查找源点的下标 int s = -1; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.vexs[i] == u) { s = i; break; } } // 初始化dist数组和final数组 for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { final[i] = 0; dist[i] = G.arcs[s][i].adj; } // 设置源点的最短距离为0,并标记为已访问 dist[s] = 0; final[s] = 1; // 计算其他顶点的最短路径 for (int k = 1; k < G.vexnum; k++) { int min_i = mininum(dist); final[min_i] = 1; // 更新邻接顶点的距离 for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (!final[i] && G.arcs[min_i][i].adj != INFINITY) { if (dist[min_i] + G.arcs[min_i][i].adj < dist[i]) { dist[i] = dist[min_i] + G.arcs[min_i][i].adj; } } } } } ``` ##### 4. 最小路径选择函数 此外,还需要定义一个辅助函数`mininum`,用来寻找未被访问过的顶点中距离源点最近的一个。 ```c int mininum(int* dist) { int i, min = MAX, min_i; for (i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) { if (dist[i] != 0 && dist[i] < min && final[i] != 1) { min = dist[i]; min_i = i; } } if (min == MAX) return -1; return min_i; } ``` #### 四、总结 以上就是迪杰斯特拉算法的C语言实现及其基本原理介绍。通过这种方式,我们可以有效地计算出从指定源点到图中所有其他顶点的最短路径。在实际应用中,迪杰斯特拉算法可以广泛应用于网络路由选择、地图导航等多个领域。
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