osgModeling源码
【osgModeling源码】是面向OpenSceneGraph(OSG)初学者的一个宝贵资源,由在OSG领域有深厚造诣的大师所创作。OpenSceneGraph是一个强大的3D图形库,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。这个教程的重点在于如何利用OSG进行复杂的3D模型构建,不仅讲解了基本的建模技巧,还涵盖了OSG的使用方法和编程规范。 让我们深入了解OpenSceneGraph的核心特性。OSG基于OpenGL,提供了高性能的场景图管理和渲染功能。它支持动态加载模型、纹理映射、光照效果、动画以及高级渲染技术如阴影、雾化等。OSG的场景图结构允许开发者以树形结构组织3D对象,使得管理复杂场景变得简单。 在【osgModeling】中,你会学习到如何创建和加载3D模型。OSG支持多种3D模型格式,如OBJ、3DS、DAE等,你可以通过OSG的IO模块导入这些模型。同时,教程会展示如何自定义几何形状,比如使用osg::Geode和osg::Geometry来构建基本的3D形状,如立方体、球体等。 你会了解到OSG的节点系统。每个3D对象都可以视为一个节点,节点可以包含其他节点,形成层级结构。通过操纵节点,你可以实现平移、旋转、缩放等变换,以及控制对象的可见性。此外,osg::Transform节点允许你执行更复杂的空间变换。 光照和材质在3D渲染中至关重要。在【osgModeling】中,你会学习如何设置光照参数,创建光源,以及应用不同类型的材质。OSG的osg::Material和osg::Light类提供丰富的选项来调整物体的表面属性和光照效果。 动画是使3D场景栩栩如生的关键。通过学习OSG的动画系统,你可以了解如何使用osg::AnimationPath和osg::StateSet来制作物体运动和状态变化的动画。这包括时间线管理、关键帧设定等。 编码规范部分将指导你写出高效、可维护的OSG代码。这可能涵盖命名约定、注释规范、代码组织结构等方面,有助于提升团队合作效率和代码质量。 【osgModeling源码】是学习OpenSceneGraph及其应用的宝贵资料。通过深入研究和实践,你不仅可以掌握3D建模技巧,还能理解OSG的内部工作原理,为你的3D项目打下坚实的基础。这个教程将帮助你开启OSG的世界,创造出令人惊叹的3D视觉体验。
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- yf2834773962016-09-19版本太老,跟新版osg编译有问题
- 咔咔唏20122013-11-21下过用过,还好吧 只能说一般呢
- tangxu122014-04-06版本太低。大家别下了。作者都不更新了。一堆BUG.
- peter1233212014-10-15不多的东西,可以看看
- guangliu822014-03-08对我非常有用,急需这东西
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