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OmniPlan 使⽤教程
欢迎来到本教程!我们将从零开始组建⼀个项⽬,从⽽通过实际应⽤来展⽰
OmniPlan 的所有核⼼功能。
我们将⼀款游戏的开发流程作为本教程的⽰例,从中了解在从初期规划到发布试玩
视频的过程中,⼀⽀勇于探索的独⽴制作团队中的设计师、程序员和测试⼈员在是
如何共同进⾏游戏制作的。
步骤 1:创建项⽬
要创建新项⽬,请选择“⽂件”▸“新建” (Command-N)。
会出现⼀个带有⼀项任务的新项⽬⽂稿。将⽂件保存 (Command-S) 到便于查找的
位置并命名(此处名为 Nautilus Command,即将要开发的游戏项⽬的代号)。
步骤 2:选择开始或结束⽇期
构建项⽬时,最重要的考虑因素之⼀是时间安排。⽽时间安排则取决于项⽬的任何
截⽌⽇期或启动时限。
在这⾥的游戏开发⽰例中,我们没有明确的项⽬截⽌⽇期,何时达到成品要求则何
时结束(当然是在合理的范围内)。为此,我们将在项⽬检查器中将起始⽇期设置
为今天。
这对于任何新项⽬⽽⾔都是默认设置,⽅便使⽤。
注意
如果您正在规划的项⽬尚处于构思阶段,没有明确的起始和结束时间,
在确定时间安排之前可以将⽇期从特定更改为未确定。您将转⽽获得显
示为 T+1
天、
T+2
天
... 的⽇期。
如果正在规划的项⽬有⾮常严格的截⽌⽇期,可以将⽅向从向前改为向后,并在结
束字段中输⼊截⽌⽇期。任务会从该⽇期开始向回安排,逐⼀填充从项⽬完成⽇回
溯到今天的这⼀时间范围。
步骤 3:创建⾥程碑
⾥程碑是项⽬中的分界点,标志着专注对象的重⼤变更或者新阶段的开始。明确定
义这些⾥程碑可以将看似难以着⼿的巨⼤项⽬分割成多个更容易掌控的阶段,并帮
助确定⾥程碑前后需要进⾏的任务。
要创建⾥程碑,在“结构”菜单中选择“结构”▸“添加”▸“⾥程碑”,或按快捷键
(Command-Shift-M)。
此外,也可以单击当前存在的任务(“任务 1”)来将其选中,然后打开任务检查器。
您可以在此处的“任务信息”部分中将普通任务的任务类型更改为⾥程碑。
我们可以在任务视图中单击“任务 1”的名称来更改名称,或者在任务检查器中编辑名
称字段。先为我们的项⽬创建更多的⾥程碑,然后为这些⾥程碑设置任务。
步骤 4:创建任务
选中⼀个任务并按下 Return 键,或选择“结构”▸“添加”▸“任务”。要在当前所选任务
的上⽅添加⼀项任务,可先按住 Shift 再按 Return。
所谓任务,就是必须完成以使项⽬向前得以顺利完成的任何事情。每个任务都有其
属性(例如,开始和结束⽇期、完成百分⽐和资源分配),这些属性会在任务⼤纲
的不同栏和任务检查器的不同部分中显⽰。任务可以组合到⼀起;⼀个任务也可以
从属于其他任务。
在这⾥我们先创建⼀些任务并对其进⾏命名。选择您的第⼀个任务,并按⼀次
Return 键(或两次,取决于您键盘预置的设置⽅式)创建新任务。如果还有⼀个"任
务 1",则可以将其删除,或者更改其名称。当您完成时,如果您的⾥程碑不是最后
⼀个项⽬,则点按左边的项⽬符号,将其向下拖移到清单的底端。
⼤纲中的每个任务都与⽢特图上的任务条相对应。
在⽢特视图中,新任务会出现在当前选定的项⽬下⽅,如果没有选中任何任务、⾥
程碑或群组,则会出现在列表底部。
在我们的项⽬中,需要在各个⾥程碑下创建数个与之相关的任务。
注
创建额外的任务时,会看到任务名称出现在⼤纲中,与其他默认栏并存
(违例、备注和投⼊)。您可以点击各任务旁边的备注图标来为其添加
详情。投⼊代表完成任务所需的资源⼩时数,违例则仅在任务之间的关
联性存在逻辑谬误时出现。
步骤 5:编辑⼯作周
项⽬已经⼤致成型,接下来我们将转⽽开始为项⽬设定⼯作安排。
切换到⽇历视图。默认情况下,⼯作时间是周⼀到周五上午 8:00 到下午 5:00,中午
有⼀⼩时的午餐休息时间,不过您可以移动区块或调整其⼤⼩来调整项⽬的⼯作时
间。
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jieguo1
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