"基于Android平台的电子音乐系统设计与实现"
本文主要研究了基于Android平台的电子音乐系统设计与实现,介绍了相关声音合成技术,完成了基于Android平台的系统框架设计。开发平台采用音频开发组件简单易操作的MIT App Inventor技术,阐述了音频模块的使用方式,在此基础上完成了随机移动音乐系统的设计与实现过程。
一、电子音乐系统概述
电子音乐系统是指使用电子设备来生成、处理和播放音乐信号的系统。随着移动终端技术的发展和完善,电子音频技术在移动终端的应用得以普及。但是,多通过手机对某种乐器进行模拟以产生类似的声音效果,用户需要更多样化的音源,对移动终端进行简单易懂的电子音乐交互式系统搭建具有较高的实践应用价值。
二、数字音频设计
数字音频设计是电子音乐系统的核心部分。数字音频设计可以分为两大类:一是脉冲编码调制(PCM),二是调频式声音合成(FM)。在这里,我们主要介绍调频式声音合成技术。
2.1 调频式声音合成
调频式声音合成是指通过将载波的瞬时频率变化来表示信息的技术。其基本原理为:以Xm(d)表示需传送信号,其振幅限制不能超过1,表示为|Xm(r)|<1;载波中心频率(单位:Hz)用fc表示,任意振幅用A表示,载波表达式为式(1):
Xc (z) = Acos(2k/c^)
振荡器的瞬时频率由/&)表示,一个方向上相对仁的最大频率偏移由九表示,传送信号为式(2):
Xc(£) = Acos(2kJ /(z)dz) = Acos(27tJ C/c+ AXm(z)]dr)
假设幅值限于±1间,在Max MSP中的应用如图1所示。
Frequency Modulation 图1调频应用
在实际的频率调制过程中,载波体的振幅保持不变;调制体的频率、振幅、波形(或音色)分别对载波体频率的速度变化、载波频率的深度变化、载波频率的波形变化产生影响。这是因为音频信号的改变通常具有周期性,调频合成理论包含两个元素即发音/载波体(实际发声的频率振荡器)和调制体(调整变化载波所发出的声音)。
三、基于Android平台的电子音乐系统设计
基于Android平台的电子音乐系统设计是指使用Android平台来实现电子音乐系统。开发平台采用音频开发组件简单易操作的MIT App Inventor技术,阐述了音频模块的使用方式,在此基础上完成了随机移动音乐系统的设计与实现过程。
3.1 系统架构设计
系统架构设计是指电子音乐系统的整体架构设计。电子音乐系统的架构设计主要包括音频模块、音频处理模块、音频输出模块三个部分。音频模块是指电子音乐系统的核心部分,负责音频信号的生成和处理。音频处理模块是指对音频信号进行处理和调整的部分。音频输出模块是指将处理后的音频信号输出到外部设备的部分。
3.2 系统实现
系统实现是指电子音乐系统的实现过程。在这里,我们使用MIT App Inventor技术来实现电子音乐系统。MIT App Inventor是基于Android平台的应用开发平台,提供了简单易操作的开发环境,可以快速实现电子音乐系统。
四、结论
基于Android平台的电子音乐系统设计与实现为用户提供了更加多样化的音源,提高了电子音乐系统的实践应用价值。本文主要研究了基于Android平台的电子音乐系统设计与实现,介绍了相关声音合成技术,完成了基于Android平台的系统框架设计。开发平台采用音频开发组件简单易操作的MIT App Inventor技术,阐述了音频模块的使用方式,在此基础上完成了随机移动音乐系统的设计与实现过程。